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広告・メディア・エンタメ分野の株式投資型クラウドファンディング78件の成立率

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この記事の内容20の見出し

01広告・メディア・エンタメの会社に出資するとき、何を見ることになるか

この分野は、当たり外れの幅がいちばん大きいのが特徴です。1本のヒットで数字が跳ねることもあれば、同じ体制で作った次の作品がまったく当たらないこともあります。

だから見るのは1本への依存度です。売上の大半が特定の作品やIPから来ているなら、その作品の人気が落ちたときに事業が止まります。制作のパイプライン(次に何を作る予定か)が示されているかを確認してください。

権利の帰属も重要です。自社でIPを持っているのか、借りて制作しているだけなのか。持っているなら、二次利用やライセンスで収益が続きます。借りているなら、契約が切れたら何も残りません。プラットフォーム依存も同じ構造で、特定のSNSや配信サービスのアルゴリズム変更で売上が変わります。

以下、公表されている募集の数字で確かめていきます。

02広告・メディア・エンタメの株式投資型クラウドファンディングは、何件あったか

株式投資型クラウドファンディングで広告・メディア・エンタメに分類される募集を数えます。当サイトは国内のプラットフォームで公表された839件の募集を集めていて、このうち広告・メディア・エンタメは78件でした。

項目値
この分野の募集件数78件(全839件の9.3%)
成立69件
不成立27件
結果が未確定・集計中-18件
成立率(成立÷(成立+不成立))71.9%
調達した企業の数62社
調達額の合計12.4億円
1件あたりの調達額の中央値2,380万円
1件あたりの投資家数の中央値134人
医療・ヘルスケア・バイオ115件食・農林水産96件プラットフォーム・その他91件IT・ソフトウェア87件広告・メディア・エンタメ78件小売・EC・D2C72件旅行・スポーツ・生活サービス70件IoT・ロボット・ハードウェア60件人材・教育46件AI・データ33件エネルギー・環境・素材30件金融・フィンテック28件不動産・建設・まちづくり25件モビリティ・物流8件
  • 医療・ヘルスケア・バイオ115件
  • 食・農林水産96件
  • プラットフォーム・その他91件
  • IT・ソフトウェア87件
  • 広告・メディア・エンタメ78件
  • 小売・EC・D2C72件
  • 旅行・スポーツ・生活サービス70件
  • IoT・ロボット・ハードウェア60件
  • 人材・教育46件
  • AI・データ33件
  • エネルギー・環境・素材30件
  • 金融・フィンテック28件
  • 不動産・建設・まちづくり25件
  • モビリティ・物流8件
分野ごとの募集件数。広告・メディア・エンタメを色で示している。

成立率は71.9%で、全14分野の中では14番目でした。(全分野の平均は75.4%)

株式投資型で受け取るのは未上場の株式で、利回りも分配金もありません。お金が戻るのは発行会社が上場するかM&Aで買われたときだけで、それまでは原則として売れず、1社あたり年間50万円が上限です。仕組みは株式投資型クラウドファンディングにまとめました。ここでは広告・メディア・エンタメの数字だけを見ます。

03広告・メディア・エンタメで募集された78件を、全部並べる

取得できた列をそのまま出します。「目標」は募集の下限(これに届かないと不成立)、「上限」は上限額、「調達」は実際に集まった額です。

募集企業回募集期間目標額上限額調達額投資家数1人平均株価プレバリュー1人が出せる額資金の使い道税制特典結果
〈堀江貴文氏も注目〉「歩いて暗号資産が手に入る」新しいポイ活サービス。前期売上比+69%グッドラックスリー5回目2026/04/11〜2026/04/22999万円9,999万円———55円38.7億円9万円〜49万円広告宣伝費、開発費適用なしなし結果未確定
〈売上約6.8億円見込〉開発実績1,000件超のテクノロジー集団が開発。歌って稼げる新しビジュアライズ1回目2026/04/08〜2026/04/221,330万円9,994万円———19,000円10.1億円9万円〜47万円システム開発費、広告宣伝費、通信費、人件費適用なしなし結果未確定
〈累計募集額1.5億円達成〉監査契約締結済!”ゴーグル不要のXR技術”でSF世界を実現すEVISION4回目2026/03/01〜2026/03/13505万円4,536万円———90,000円9.2億円9万円〜45万円研究開発費、コンテンツ制作費Bあり結果未確定
〈業界熱視線〉累計再生数8,000万回突破の"ゲーム空間に溶け込む広告&quoアドバーチャ2回目2026/02/05〜2026/02/181,499万円2,998万円———280円3.7億円9万円〜49万円人件費、通信費、広告宣伝費、広告認証取得費、特許審査料適用なしなし結果未確定
【大手メーカースマホに搭載】日米で特許取得。リスナーに出費させずに臨場感を実現する新たなnext Sound2回目2026/01/10〜2026/01/23920万円3,000万円———10,000円2億円10万円〜50万円開発人件費Bなし結果未確定
〈大企業から受注多数〉創業2年で累計15社支援、売上約1.7億円計画。BIG4出身代表率ARCSTERIA CONSULTING1回目2025/12/10〜2025/12/23500万円4,000万円———10,000円1.7億円10万円〜50万円人材採用費Bなし結果未確定
【高水準のVFX技術】ヒット作品でも多数採用。“老化・若返り“を自然に実現する次世代の映デジック1回目2025/11/09〜2025/11/211,200万円5,000万円———10,000円1.5億円10万円〜50万円人件費、採用広告費、宣伝広告費、事務所費適用なしなし結果未確定
〈上場企業元代表が創業〉食品大手の出展相次ぐ「メタバース国際展示会」。国策との連携で次世BorderTech1回目2025/08/07〜2025/08/20503万円8,007万円———8,474円4.5億円9万円〜46万円営業人件費、システム開発費適用なしなし結果未確定
〈国立の博物館も採用〉リリース2カ月で9か国へ導入。"空間を収益化"Revolution of Kitten1回目2025/06/10〜2025/06/201,100万円5,000万円———10,000円2億円10万円〜50万円広告宣伝費、開発費適用なしあり不成立
〈今期売上約4.6億円計画〉室内撮影だけで“ハリウッド級”の映像製作を実現する“拡張映像ボルタ1回目2025/04/02〜2025/04/211,000万円7,000万円1,540万円91人16万円10,000円2億円10万円〜50万円人件費、研究開発費適用なしあり成立
〈直近3年で売上約5倍〉医学医療の“分かりにくい”をイラストで変革。世界的論文雑誌から全L&Kメディカルアートクリエイターズ1回目2025/02/18〜2025/03/101,000万円3,000万円1,680万円90人18万円10,000円1.6億円10万円〜50万円人件費、広告宣伝費、プラットフォーム費用、外注費、備品購適用なしあり成立
〈2026年IPO準備開始〉メディアのプロが“未来のテレビ「FAST」”の国内普及をリーレザンファンティーヴィー1回目2024/12/17〜2025/01/081,000万円5,000万円1,980万円109人18万円1,000円2億円10万円〜50万円広告宣伝費、人件費Bあり成立
〈4度のEXIT実績〉IPOや大手企業への売却を経た”起業のプロ”が遂に登場。人気You海馬1回目2024/12/04〜2024/12/171,100万円4,000万円3,930万円119人33万円5,000円1.5億円10万円〜50万円システム開発費、広告宣伝費、人件費Bあり成立
〈アジアNo.1へ〉有力投資家が参画!ハーバード卒が仕掛ける活況の子ども向けSNSが海外4kiz1回目2024/08/31〜2024/09/17720万円9,999万円2,025万円121人16万円—5.5億円9万円〜45万円開発費、広告宣伝費、営業費適用なしなし成立
〈TikTok✕カンヌ国際映画祭グランプリ〉「カメラを止めるな!」タッグがAIを活用したPICORE1回目2024/06/21〜2024/07/042,493万円6,003万円————6.1億円9万円〜45万円自主映画制作費、人件費適用なしなし不成立
〈女性起業家〉クリエイター特化型プロシェアリングでデザイン課題を解決。マーケット拡大に伴クリエイティブラビット1回目2024/05/31〜2024/06/111,000万円2,000万円1,190万円50人23万円12,500円1.2億円10万円〜50万円営業役員候補の採用費及び人件費、プロジェクトマネージャーBなし成立
〈2027年IPOを計画〉世界的パブリッシャーとの提携で日本発コンテンツをグローバルヒッグッドラックスリー4回目2024/05/29〜2024/06/10999万円9,999万円8,629万円409人21万円55円37.8億円9万円〜49万円広告宣伝費、IPO準備費用適用なしなし成立
〈2027年IPO準備開始を計画〉直近2年で売上4倍以上に成長。大型IPO続くバーチャルコネクトネットワーク1回目2024/05/08〜2024/05/201,000万円6,000万円1,340万円72人18万円10,000円3.1億円10万円〜50万円スタジオ設置費用、広告宣伝費、外注費Bあり成立
〈3年後IPOを計画〉世界的有名企業も出資する業界注目のゲームベンチャー登場。「イザナギイザナギゲームズ1回目2024/04/15〜2024/04/22989万円9,996万円9,896万円480人20万円111,200円31.3億円11万円〜44万円ゲーム開発費、ゲームプロモーション、上場準備適用なしあり成立
大手との共同開発も始動!体感強化型XRで企業の人材育成を進化させる技術者集団「シンフォニシンフォニア1回目2024/03/07〜2024/03/26500万円5,000万円540万円36人15万円1,000円1.5億円10万円〜50万円既存製品のブラッシュアップや安全訓練機能等の機能追加のたBなし成立
〈28年Exit想定〉GAFAM出身のXRエンジニアが“新しい広告市場“を創造。メタバーアドバーチャ1回目2024/03/06〜2024/03/191,498万円2,997万円2,797万円134人20万円150円1.5億円9万円〜49万円広告宣伝費、人件費、特許取得費、営業費適用なしなし成立
“VR版Netflix”が65億ドル市場を攻める。次世代の旅行体験をつくる「楽喜」楽喜1回目2024/01/11〜2024/02/07480万円3,840万円729万円29人25万円16,000円1.6億円9万円〜48万円広告費、外注費、仕入代金適用なしあり成立
産官学の研究による特許技術でエスカレーターの安全性向上と収益化を目指す「UDエスカレータUDエスカレーター1回目2023/10/26〜2023/11/13504万円4,945万円2,169万円126人17万円30円4.8億円10万円〜49万円人件費、研究開発費、広告宣伝費Aなし成立
【第2回】〈世界約80カ国で10万DL突破〉世界が熱視線!日本発祥の「コスプレ」「VtuKAWAII JAPAN2回目2023/02/04〜2023/02/101,380万円5,520万円1,630万円98人16万円100,000円3.8億円10万円〜50万円アプリ開発費、BtoB向けシステム開発費用、人件費、追加Bあり成立
業界歴14年取引実績1,000社超。声優の活躍フィールドをより広く、深く!観光協会・自治オブジェクト1回目2023/01/06〜2023/01/12600万円2,400万円———20,000円2億円10万円〜50万円プラットフォーム初期費用、マーケティング費用、求人費用、適用なしあり不成立
【複数の上場企業が株主/NTT東日本・ホリプロ・地域商社などと提携】リアルとデジタルを融コネクテッドコマース1回目2022/12/01〜2022/12/071,503万円6,012万円————7.4億円9万円〜45万円営業人件費、人件費、開発費適用なしなし不成立
【既存事業の取引実績250社以上、前期売上約2.5億円見込み】“VR×リモート接客”で住スプレッドオーバー1回目2022/11/22〜2022/11/28999万円3,996万円————2.9億円9万円〜45万円システム開発費、販売促進費、広告宣伝費適用なしなし不成立
公立高校サッカー部が3,000万円超獲得!スポンサーを引き寄せるメディア運営術でアマチュグリーンカード1回目2022/11/03〜2022/11/091,503万円6,012万円1,512万円38人39万円—4.2億円9万円〜45万円人件費、機材購入費、広告宣伝費適用なしなし成立
<リリース後半年で約300店舗導入>様々な店舗集客をオールインワンでサポートし、店舗ごと集客クラウド1回目2022/10/20〜2022/10/261,000万円4,000万円1,800万円95人18万円10,000円2.5億円10万円〜50万円広告宣伝費、開発人件費Aなし成立
【第2回】〈登録ドライバー1.8万人超〉上場企業・自治体・J1チームも活用!自動車を媒体チアドライブ2回目2022/10/18〜2022/10/23999万円3,999万円———5,500円6.9億円9万円〜49万円広告宣伝費、営業人件費、軽貨物宅配・タクシー向け広告事業Bあり不成立
<創業3年で売上約2.5億円を達成>世界中の映像クリエイターをネットワーク化した動画制作VIDWEB1回目2022/08/28〜2022/09/011,501万円6,005万円———898円5.5億円9万円〜49万円広告宣伝費、新規人件費Bなし不成立
【約300社導入・動画業界調査3冠】“伝わる”アニメーション動画のプロが手掛ける集客支援TSUTA-WORLD1回目2022/08/18〜2022/08/22756万円3,006万円————4億円9万円〜45万円開発外注費、人件費、広告宣伝費適用なしあり不成立
ユーザーに最新のオトク体験を!事業者に価格破壊の衝撃を!“1クリック10円”の広告革命【ワールドオブザマーキュリー1回目2022/08/07〜2022/08/131,702万円4,999万円———33,000円9,900万円9万円〜49万円なうモール開発費、広告宣伝費Bなし不成立
〈累計14万DL突破〉仮想世界のコミュニティを実現するメタバースサービス。Web3.0をGOT1回目2022/07/19〜2022/07/231,300万円5,200万円———10,000円2.5億円10万円〜50万円広告宣伝費、外注費Bあり不成立
印税率“最大5割”で出版業界に革命を。ベストセラー作家がつくる、「累進印税」導入の出版ベひろのぶと1回目2022/05/30〜2022/06/03500万円4,000万円4,000万円339人11万円50,000円5.4億円5万円〜50万円印刷費、著者印税、編集者印税、広告宣伝費、流通費、取材費Bあり成立
〈世界14カ国・約35万人に配信〉オンラインクレーンゲームでいつもの買い物を”楽しい体験GRIP1回目2022/05/03〜2022/05/081,500万円6,000万円———4,000円3.6億円10万円〜50万円広告宣伝費、設備投資Aあり不成立
「気象データ」を使うとネット広告はもっと良くなる。リスティング広告“生みの親”が仕掛けるルグラン1回目2022/03/26〜2022/03/301,260万円5,040万円1,998万円105人19万円—4.5億円9万円〜45万円システム開発費、広告宣伝費適用なしなし成立
〈登録ドライバー1.2万人超・上場企業利用実績あり〉国内約6,000万台の自動車がPR媒チアドライブ1回目2022/03/02〜2022/03/061,500万円6,000万円2,380万円150人15万円5,000円6億円10万円〜50万円広告宣伝費、営業人件費Aあり成立
これからの消費を牽引するZ世代を攻略!AIとインフルエンサーを活用して共通の興味・関心をゼロスタ1回目2022/02/14〜2022/02/182,000万円3,000万円———5,000円2.5億円10万円〜50万円営業人件費、開発人件費、マーケター人件費、広告宣伝費Aなし不成立
〈ユーザー数10万人超、3万人規模のフェス開催〉アーティストのライブ売上を年々増加!NFBEAMING1回目2022/01/27〜2022/01/311,000万円4,000万円1,050万円53人19万円12,500円7.1億円10万円〜50万円開発人件費、営業人件費Bなし成立
〈累計調達額約8.4億円〉有名食品小売チェーンも活用するマーケティングツールにAIを搭載ipoca1回目2021/12/16〜2021/12/222,475万円9,900万円————40.4億円9万円〜45万円開発費、人件費、人材採用費、広告宣伝費適用なしなし不成立
【世界人口の15%が障害に苦しむ】デジタルアート×センサーの「デジリハ」で、楽しいリハビデジリハ1回目2021/11/30〜2021/12/14990万円2,700万円1,476万円78人18万円300円3億円9万円〜45万円リハビリデータの蓄積テーブル及びその可視化のためのダッシAなし成立
<登録アーティストは450組超え>ギフティングから物販まで、アーティスト活動に必要なものHANDRED1回目2021/10/02〜2021/10/04500万円1,220万円1,140万円65人17万円20,000円2.1億円10万円〜50万円システム開発費、ディレクター人件費、広告宣伝費適用なしなし成立
〈ホリエモン発案〉約30名の各界プロフェッショナル同士の雑談が毎日聴けるサブスクリプショZATSUDAN1回目2021/09/30〜2021/10/023,800万円7,000万円6,840万円386人17万円5,000円5.2億円10万円〜50万円人件費(コンテンツ拡充)、広告費、サーバー代、開発人件費適用なしなし成立
障害者の雇用義務を定めた「法定雇用率」達成企業が50%を下回る中、急成長のeスポーツを通ePARA1回目2021/09/26〜2021/09/28500万円1,000万円1,000万円74人13万円1,000円1.8億円10万円〜50万円人件費(就労支援)Aなし成立
ゲームをするだけで特産物が無料でもらえ、地方創生にも貢献!〈売り手、買い手、社会〉三方よポチくる1回目2021/09/15〜2021/09/171,200万円4,800万円———10,000円3.1億円10万円〜50万円広告宣伝費、開発費適用なしなし不成立
動画DXで「伝わらない・理解できない」を解決する「YONOHI」YONOHI1回目2021/09/09〜2021/09/122,500万円5,000万円1,450万円85人17万円4,000円4億円10万円〜50万円広告宣伝費(掲載会社獲得のため)、システム開発費用、人件Bあり不成立
豊富な導入実績と特許技術を保有! 人材訓練を進化させる、次世代VR企業ACW−DEEP1回目2021/08/11〜2021/08/251,320万円6,150万円———10,000円2.4億円10万円〜50万円システム開発用の備品、非接触型ヘッドセットのプロトタイプBなし不成立
【第2回】東証一部WEBマーケティング会社元取締役が“スマホ時代”のクリエイティブを再定カタリベ2回目2021/08/07〜2021/08/091,000万円4,000万円———10,000円7.7億円10万円〜50万円システム開発費、広告宣伝費、地方センターの地代家賃Bなし不成立
【第2回】ついに始動!香りのサブスクリプション。〈卸〉から〈製造販売〉〈教育〉まで手がけリーモ・トロージェン2回目2021/07/29〜2021/07/312,000万円8,000万円———12,500円5.9億円10万円〜50万円次世代ディフューザー開発費、次世代ディフューザー仕入代金適用なしなし不成立
実証実験から5カ月で500台超導入スタート〉日本全国の個室トイレを広告媒体化。世界的に注オイテル1回目2021/07/08〜2021/07/107,506万円9,900万円2,979万円———9億円9万円〜45万円金型代、OiTr製造原価、OiTr設置工事負担金、ナプキ適用なしなし不成立
【第2回】〈NFTアートも取り扱い予定〉「100円」からアートの”共同保有”と”売買”がストレイムアートアンドカルチャー2回目2021/07/03〜2021/07/051,224万円3,501万円3,501万円227人15万円15,000円5.4億円9万円〜45万円システム・アプリ等開発費、広告宣伝費、外注人件費Aなし成立
【第2回】〈前年比+68%売上高成長率〉未来のスターは”バーチャル”から生まれる。「タレファンスター2回目2021/06/30〜2021/07/021,008万円4,032万円2,502万円147人17万円—4億円9万円〜45万円スマホアプリ追加開発費、マーケティング費用、人件費適用なしなし成立
この立体音響技術が「音」の未来を変える!“その場のような臨場感”をどんなヘッドホンでも創next Sound1回目2021/06/19〜2021/06/21630万円2,500万円2,500万円155人16万円10,000円1.4億円10万円〜50万円システム機材費、システム開発費、広告宣伝費、営業人材採用Aなし成立
【第2回】〈前回募集時から売上高約3倍〉あの人気マンガ家たちも応援する、次世代コミック創パルソラ2回目2021/05/23〜2021/05/251,009万円4,009万円4,009万円283人14万円33,000円4.5億円9万円〜49万円アプリ開発費用、コンテンツ制作費用、広告宣伝費、CTO人Bなし成立
海外で主流の“顧客体験”を過去100社以上導入!その知見を生かし、顧客の本音を「数値+コトータル・エンゲージメント・グループ1回目2021/05/19〜2021/05/211,251万円3,708万円————1.9億円9万円〜45万円Your Voice開発費用、マーケティング費用、プロパ適用なしなし不成立
創業から10カ月でクライアント120社以上、黒字化達成!27歳社長が率いる精鋭クリエイタOff Beat1回目2021/04/17〜2021/04/19750万円3,000万円3,000万円175人17万円200円2億円10万円〜50万円開発外注費、広告宣伝費、人件費Aなし成立
2年で市場規模56倍の急成長「ライブ配信」市場に挑む、元トップライバー社長の挑戦!〈アプLIVER1回目2021/04/10〜2021/04/121,630万円6,500万円2,380万円144人16万円10,000円4億円10万円〜50万円アプリ開発費用、広告宣伝費、イベント賞金費用Bなし成立
【第3回】BtoB広告の新領域!全国382万社のゴミ箱をデジタルメディア化する「e-PoTAAS3回目2021/03/07〜2021/03/09611万円1,771万円1,754万円82人21万円5,750円7.7億円16万円〜48万円パネル製造費、広告宣伝費適用なしなし成立
約200社に採用された新・SDGsサービス「パラリンアート」。世界中の企業に新しい価値をパラリンアート1回目2021/02/27〜2021/03/011,000万円4,000万円2,380万円164人14万円1,000円2.3億円10万円〜50万円広告宣伝費、営業人件費Aなし成立
日本中の壁をアートで圧倒的に彩る!100名超の気鋭アーティストと共に創る新たな広告モデルWALL SHARE1回目2021/02/23〜2021/02/25800万円2,000万円1,990万円144人13万円1,000円1.4億円10万円〜50万円営業人件費、広告宣伝費、地代家賃Aなし成立
〈eスポーツ×社会課題解決〉5Gで爆発的に発展する『eスポーツ』に日本から世界一を目指すBLUE BEES1回目2021/02/07〜2021/02/091,000万円2,500万円2,500万円144人17万円12,500円1.2億円10万円〜50万円eSPORTS運営人件費、クリエイティブ人件費、グループAなし成立
10兆円突入で注目の中食市場を掴め!データサイエンティストが手掛ける、お弁当惣菜のビッグアダプター1回目2021/01/23〜2021/01/25756万円3,024万円————1.8億円9万円〜45万円ラウンダー募集の広告宣伝費、ラウンダー募集のイベント費用適用なしなし不成立
【第2回】BtoB広告の新領域!全国382万社のゴミ箱をデジタルメディア化する「e-PoTAAS2回目2021/01/09〜2021/01/111,577万円6,295万円6,295万円296人21万円5,750円6.8億円16万円〜48万円広告宣伝費、パネル製造費、新規人件費Aなし成立
約7兆円の世界美術品市場に挑む!産学連携で開発したスキャン技術で文化財保護と美術館の収益サビア1回目2020/12/05〜2020/12/071,008万円4,005万円2,412万円179人13万円—1.9億円9万円〜45万円機材費用、営業人件費、広告宣伝費、撮影技術者人件費、特許適用なしなし成立
企業・行政も熱視線!約5.9兆円の決してニッチではないLGBT市場を掴む。人知れず悩むLランドホー1回目2020/10/07〜2020/10/091,008万円4,032万円————4.8億円9万円〜45万円開発外注費、広告宣伝費適用なしなし結果未確定
未来のスターは「バーチャル」から生まれる!タレント育成をDX化し、バーチャルエンタメ市場ファンスター1回目2020/07/21〜2020/07/231,008万円4,005万円3,726万円235人15万円—4.4億円9万円〜45万円アプリ開発費適用なしなし成立
【毎月1万人以上会員増加中】世界中の有名人とファンが作る!本当にファンが喜ぶ番組配信をすFanTV1回目2020/07/07〜2020/07/123,000万円7,500万円1,620万円——4,000円3.7億円10万円〜50万円—適用なしあり不成立
アート×投資資産で“2,880兆円市場”を開拓!「100円」からアートを分割保有できる、SMADONA1回目2020/05/20〜2020/05/221,200万円3,500万円3,210万円230人13万円700円2,200万円10万円〜50万円—適用なしなし成立
自然療法のチカラを見える化し、デジタルハーブ薬局を創出するBEAMING1回目2019/10/20〜2019/10/221,500万円5,000万円———25,000円3.9億円10万円〜50万円—適用なしなし不成立
香り×マーケティング。企業のブランディングを”香り”と”薬理作用”でサポートする「AUSリーモ・トロージェン1回目2019/10/06〜2019/10/081,200万円5,000万円1,440万円102人14万円10,000円4.6億円10万円〜50万円—適用なしなし成立
ライブファン参加型サービスで裾野のライブ市場をメジャーに!ソナーユー1回目2019/09/29〜2019/10/011,350万円4,995万円————3.1億円9万円〜45万円—適用なしなし不成立
新しい広告動画のスタンダード!動画クリエイターのアイディアを企業の価値に変える『MOUNFunusual1回目2019/06/29〜2019/07/311,500万円5,000万円———10,000円—10万円〜50万円—適用なしなし不成立
【第2回】リアルタイムで映像の高速鮮明化・復元化を実現「ロジック・アンド・デザイン」ロジック・アンド・デザイン2回目2019/06/08〜2019/06/101,600万円4,400万円4,390万円294人14万円20,000円4.8億円10万円〜50万円—Aなし成立
28万ユーザーが利用する新たな同窓会!企業や学校、自治体を巻き込んだ新たなビジネスモデル笑屋1回目2019/04/21〜2019/04/222,500万円6,000万円2,460万円156人15万円10,000円11.2億円10万円〜50万円—適用なしなし成立
懐かしの音楽をオーケストラで演奏、保存し、未来へ繋げるスリーシェルズ1回目2019/03/10〜2019/03/111,500万円3,000万円———50,000円—10万円〜50万円—適用なしあり不成立
映画製作をグローバルに!感動を福岡から世界へ「株式会社アンクロートフィルム」アンクロートフィルム1回目2018/12/19〜2018/12/288,000万円9,990万円———10,000円—10万円〜50万円—適用なしあり不成立
WEBマーケティングの新常識を創る!最新型CMSサービス「Kataribe」カタリベ1回目2017/12/12〜2017/12/142,010万円4,260万円4,260万円229人18万円150,000円4.2億円15万円〜45万円—適用なしなし成立
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04広告・メディア・エンタメで調達した62社を、全部並べる

企業の単位でまとめ直します。複数回調達している企業は、ここでは1行になります。

企業法人名テーマ募集回数成立不成立累計調達額累計投資家数直近プレバリュー設立
TAASTAAS株式会社マーケティング3回3件0件1.6億円547人7.7億円2016年09月
イザナギゲームズ株式会社イザナギゲームズコンテンツ制作・配信1回1件0件9,896万円480人31.3億円2017年12月
ZATSUDAN株式会社ZATSUDANプラットフォーム、メディア1回1件0件6,840万円386人5.2億円2020年08月
ファンスター株式会社ファンスターエンターテインメント2回2件0件6,228万円235人4.4億円2016年07月
カタリベ株式会社カタリベマーケティング2回1件1件4,260万円229人7.7億円2013年06月
ひろのぶとひろのぶと株式会社メディア1回1件0件4,000万円339人5.4億円2020年03月
海馬株式会社海馬広告・イベント1回1件0件3,930万円119人1.5億円2021年03月
ストレイムアートアンドカルチャーストレイムアートアンドカルチャー株式会社アート1回1件0件3,501万円227人5.4億円2017年09月
SMADONASMADONA株式会社アート1回1件0件3,210万円230人2,200万円2017年09月
Off BeatOff Beat株式会社プラットフォーム、マーケティング1回1件0件3,000万円175人2億円2016年01月
オイテルオイテル株式会社マーケティング1回0件1件2,979万円—9億円2016年11月
アドバーチャアドバーチャ株式会社アドテク2回1件0件2,797万円134人3.7億円2022年08月
next Soundnext Sound株式会社音響2回1件0件2,500万円155人2億円2020年03月
BLUE BEESBLUE BEES 株式会社e-sports1回1件0件2,500万円144人1.2億円2020年08月
笑屋笑屋株式会社SNS1回1件0件2,460万円156人11.2億円2009年01月
サビア株式会社サビア芸術、テクノロジー1回1件0件2,412万円179人1.9億円2007年09月
チアドライブ株式会社チアドライブ広告・イベント2回1件1件2,380万円150人6.9億円2020年08月
LIVERLIVER株式会社エンターテインメント1回1件0件2,380万円144人4億円2017年10月
パラリンアート株式会社パラリンアートアート1回1件0件2,380万円164人2.3億円2019年06月
UDエスカレーター株式会社UDエスカレーター広告・マーケティング1回1件0件2,169万円126人4.8億円2019年11月
4kiz株式会社4kizインターネットメディア1回1件0件2,025万円121人5.5億円2021年12月
ルグラン株式会社ルグランマーケティング1回1件0件1,998万円105人4.5億円2005年11月
WALL SHAREWALL SHARE株式会社マーケティング、アート1回1件0件1,990万円144人1.4億円2020年04月
レザンファンティーヴィーレザンファンティーヴィー株式会社コンテンツ制作・配信1回1件0件1,980万円109人2億円2020年10月
ePARA株式会社ePARA人材関連サービス2回2件0件1,890万円74人3.9億円2016年11月
集客クラウド集客クラウド株式会社マーケティング1回1件0件1,800万円95人2.5億円2021年01月
L&KメディカルアートクリエイターズL&Kメディカルアートクリエイターズ株式コンテンツ制作・配信1回1件0件1,680万円90人1.6億円2021年01月
FanTVFanTV株式会社動画1回0件1件1,620万円—3.7億円2019年10月
ボルタ株式会社ボルタコンテンツ制作・配信1回1件0件1,540万円91人2億円2011年06月
グリーンカード株式会社グリーンカードコンテンツ制作・配信1回1件0件1,512万円38人4.2億円2015年01月
デジリハ株式会社デジリハデジタルアート、リハビリ、ゲーミ1回1件0件1,476万円78人3億円2021年04月
YONOHI株式会社YONOHI動画、DX1回0件1件1,450万円85人4億円2019年05月
リーモ・トロージェン株式会社リーモ・トロージェンマーケティング2回1件1件1,440万円102人5.9億円2008年10月
コネクトネットワークコネクトネットワーク株式会社コンテンツ制作・配信1回1件0件1,340万円72人3.1億円2020年02月
クリエイティブラビットクリエイティブラビット株式会社コンテンツ制作・配信1回1件0件1,190万円50人1.2億円2021年01月
HANDRED株式会社HANDRED音楽、プラットフォーム1回1件0件1,140万円65人2.1億円2020年07月
BEAMING株式会社BEAMING音楽2回1件1件1,050万円53人7.1億円2015年05月
楽喜株式会社楽喜コンテンツ制作・配信1回1件0件729万円29人1.6億円1953年04月
シンフォニアシンフォニア株式会社XR(VR・AR・MR)1回1件0件540万円36人1.5億円2014年05月
ビジュアライズ株式会社ビジュアライズVR1回0件0件——10.1億円2003年11月
ARCSTERIA CONSULTINGARCSTERIA CONSULTING株式会社コンサル1回0件0件——1.7億円2023年05月
デジックデジック株式会社映像1回0件0件——1.5億円2006年03月
Revolution of Kitten株式会社Revolution of KittenVR,DX1回0件1件——2億円2023年08月
PICOREPICORE株式会社コンテンツ制作・配信1回0件1件——6.1億円2022年08月
オブジェクト株式会社オブジェクトコンテンツ制作・配信1回0件1件——2億円2008年11月
コネクテッドコマースコネクテッドコマース株式会社マーケティング、地域創生1回0件1件——7.4億円2020年12月
スプレッドオーバー株式会社スプレッドオーバーコンテンツ制作・配信1回0件1件——2.9億円2017年10月
VIDWEB株式会社VIDWEBコンテンツ制作・配信1回0件1件——5.5億円2018年09月
TSUTA-WORLD株式会社TSUTA-WORLDコンテンツ制作・配信1回0件1件——4億円2019年05月
ワールドオブザマーキュリーワールドオブザマーキュリー株式会社広告・イベント1回0件1件——9,900万円2014年10月
GOT株式会社GOTコンテンツ制作・配信1回0件1件——2.5億円2019年04月
ゼロスタゼロスタ株式会社AI、マーケティング1回0件1件——2.5億円2020年09月
ipoca株式会社ipocaマーケティング1回0件1件——40.4億円2007年08月
ポチくる株式会社ポチくるエンターテインメント1回0件1件——3.1億円2020年10月
トータル・エンゲージメント・グループ株式会社トータル・エンゲージメント・グループマーケティング1回0件1件——1.9億円2005年06月
アダプター株式会社アダプターテクノロジー、マーケティング1回0件1件——1.8億円2020年03月
ランドホー株式会社ランドホーメディア1回0件0件——4.8億円2015年04月
ソナーユー株式会社ソナーユー音楽1回0件1件——3.1億円2018年12月
Funusual株式会社Funusual動画制作1回0件1件———2014年12月
スリーシェルズ株式会社スリーシェルズエンタメ1回0件1件———年月日
アンクロートフィルム株式会社アンクロートフィルムメディア1回0件1件———2018年09月
ACW−DEEP株式会社ACW−DEEPVR1回0件1件——2.4億円2013年03月
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051件あたり、いくら集まったか

広告・メディア・エンタメの募集で実際に集まった額の分布です。中央値は2,380万円、最大は9,896万円、最小は540万円でした。

09180500万円未満2500万〜1,000万円181,000万〜2,000万円122,000万〜3,000万円93,000万〜5,000万円45,000万〜1億円01億円以上
  • 500万円未満0
  • 500万〜1,000万円2
  • 1,000万〜2,000万円18
  • 2,000万〜3,000万円12
  • 3,000万〜5,000万円9
  • 5,000万〜1億円4
  • 1億円以上0
広告・メディア・エンタメの1件あたり調達額の分布(45件)。
帯件数構成比
500万円未満0件0.0%
500万〜1,000万円2件4.4%
1,000万〜2,000万円18件40.0%
2,000万〜3,000万円12件26.7%
3,000万〜5,000万円9件20.0%
5,000万〜1億円4件8.9%
1億円以上0件0.0%

目標額(募集の下限)の中央値は1,054万円でした。調達額の中央値がそれを上回っています。

株式投資型の調達額は、他の資金調達手段と比べると小さくなります。ベンチャーキャピタルからの調達なら数億円が普通ですが、ここでは数千万円が中心です。この金額で何ができるのかを、募集ページの資金使途と照らして読むことになります。

06会社の値段(プレバリュー)はどう置かれていたか

プレバリューは、今回の調達の前の時点での会社の評価額です。株価×発行済株式数で、投資家が「この会社は何億円の価値がある」という前提で買うことになります。

広告・メディア・エンタメでは75件で確認できました。中央値は3.8億円、最大は40.4億円、最小は2,200万円です。

0122321億円未満151億〜2億円132億〜3億円233億〜5億円165億〜10億円610億円以上
  • 1億円未満2
  • 1億〜2億円15
  • 2億〜3億円13
  • 3億〜5億円23
  • 5億〜10億円16
  • 10億円以上6
広告・メディア・エンタメのプレバリューの分布(75件)。
帯件数構成比
1億円未満2件2.7%
1億〜2億円15件20.0%
2億〜3億円13件17.3%
3億〜5億円23件30.7%
5億〜10億円16件21.3%
10億円以上6件8.0%

プレバリューは交渉で決まる数字で、市場が付けた価格ではありません。広告・メディア・エンタメの中では2,200万円から40.4億円まで184倍の開きがあります。読み方は株価の算定根拠をどう読むかにまとめました。

07何人が出資したか

1件の募集に何人が出資したかです。中央値は134人、最大は480人でした。

0612350人未満1250〜100人11100〜150人6150〜200人7200〜300人4300人以上
  • 50人未満3
  • 50〜100人12
  • 100〜150人11
  • 150〜200人6
  • 200〜300人7
  • 300人以上4
広告・メディア・エンタメの1件あたり投資家数の分布(43件)。
帯件数構成比
50人未満3件7.0%
50〜100人12件27.9%
100〜150人11件25.6%
150〜200人6件14.0%
200〜300人7件16.3%
300人以上4件9.3%

1人あたりの出資額の中央値は17万円でした。年間50万円の上限に対して34%にあたります。

投資家数は「人気」の指標ですが、株式投資型では意味が少し違います。出資した人が多いほど株主が増え、その後の資本政策が複雑になるからです。次の調達やM&Aのときに、多数の少額株主がいることが障害になる場面があります。プラットフォーム側は株主名簿の管理や信託の仕組みで対応していますが、「投資家が多いほどよい」とは限りません。

08広告・メディア・エンタメの中で、どんなテーマが多いか

広告・メディア・エンタメはひとつの分野ですが、中身は分かれます。募集ページに書かれた事業内容から、当サイトがさらに細かいテーマに分けました。

コンテンツ制作・配信14社マーケティング8社エンターテインメント3社メディア3社広告・イベント3社アート3社音楽2社VR2社プラットフォーム、メディア1社プラットフォーム、マーケティング1社アドテク1社音響1社e-sports1社SNS1社芸術、テクノロジー1社広告・マーケティング1社
  • コンテンツ制作・配信14社
  • マーケティング8社
  • エンターテインメント3社
  • メディア3社
  • 広告・イベント3社
  • アート3社
  • 音楽2社
  • VR2社
  • プラットフォーム、メディア1社
  • プラットフォーム、マーケティング1社
  • アドテク1社
  • 音響1社
  • e-sports1社
  • SNS1社
  • 芸術、テクノロジー1社
  • 広告・マーケティング1社
広告・メディア・エンタメの企業62社を、テーマで分けたもの。
テーマ企業数累計調達額この企業(例)
コンテンツ制作・配信14社2億円イザナギゲームズ、レザンファンティーヴィー、L&Kメディカルアートクリエイターズ、ボルタ、グリーンカード、コネクトネットワーク、クリ
マーケティング8社2.9億円TAAS、カタリベ、オイテル、ルグラン、集客クラウド、リーモ・トロージェン、ipoca、トータル・エンゲージメント・グループ
エンターテインメント3社8,608万円ファンスター、LIVER、ポチくる
メディア3社4,000万円ひろのぶと、ランドホー、アンクロートフィルム
広告・イベント3社6,310万円海馬、チアドライブ、ワールドオブザマーキュリー
アート3社9,091万円ストレイムアートアンドカルチャー、SMADONA、パラリンアート
音楽2社1,050万円BEAMING、ソナーユー
VR2社—ビジュアライズ、ACW−DEEP
プラットフォーム、メディア1社6,840万円ZATSUDAN
プラットフォーム、マーケティング1社3,000万円Off Beat
アドテク1社2,797万円アドバーチャ
音響1社2,500万円next Sound
e-sports1社2,500万円BLUE BEES
SNS1社2,460万円笑屋
芸術、テクノロジー1社2,412万円サビア
広告・マーケティング1社2,169万円UDエスカレーター
インターネットメディア1社2,025万円4kiz
マーケティング、アート1社1,990万円WALL SHARE
人材関連サービス1社1,890万円ePARA
動画1社1,620万円FanTV
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09広告・メディア・エンタメで調達した企業は、何をしている会社か

募集ページに書かれた事業内容を、調達額の大きい順にそのまま載せます。要約していません。広告・メディア・エンタメという一つの分野の中に、どれだけ違う事業が入っているかが見えます。設立年・資本金・調達額は、前の一覧表に出しました。

TAAS e-Pod事業(“業界初”タダで機密文書処理できるサービス)

イザナギゲームズ ゲーム開発

ZATSUDAN 動画配信事業、音声配信事業、制作事業

ファンスター ・プロダクション事業 ・スマホアプリ事業 ・制作イベント事業

カタリベ ・eマーケティング事業 ・オウンドメディア化、コンテンツマーケティングの支援(Kataribe) ・インフルエンサーを活用したPRネットワークの提供(Soendo)

ひろのぶと 今までにない出版社

海馬 生成AIアートコンテストプラットフォーム「#SOZO美術館」を運営

ストレイムアートアンドカルチャー アートプラットフォーム「STRAYM」の運営

SMADONA アートプラットフォーム「STRAYM」の運営

Off Beat 動画制作事業、アカウント運用事業、SNS広告運用事業

オイテル ウエルネス事業

アドバーチャ メタバース広告プラットフォーム Ad-Virtuaの開発・運用 ゲームアプリ・メタバース開発の受託・コンサルティング

next Sound 普通のイヤフォン/スピーカーで再生できる『8Way Audio』技術の提供

BLUE BEES 各種スポーツチームの運営及び運営支援事業 。各種スポーツの企画・運営コンサルタント・支援事業。アスリート・障がい者アスリート、元アスリート支援事業

笑屋 コミュニティー主体型のSNS。イベント代行サービス

サビア スキャンサービス、スキャナ販売、レプリカ制作、クラウドサービス、映像制作

チアドライブ 一般のクルマを活用したPRプラットフォーム事業「Cheer Drive(チアドライブ)」を運営

LIVER ライバー育成支援。インフルエンサーマーケティング事業

パラリンアート 障がい者支援事業及びそのサポート並びに企業の社会貢献活動と障がい者の取次業

UDエスカレーター エスカレーターの手すりベルトを、ユニバーサルデザインが施された特殊ウレタンシートで覆うことにより、安全性の向上と収益化の実現を目指す

4kiz ・子ども向けSNSサービス、WEBサービス ・子ども向け・親子向け事業のコンサルティング、広報支援、SNSマーケティング、商品開発 ・教育、子育て、子どものSNS等に関する講演、研修、ワークショップ、出版

ルグラン 気象データを活用した新しい広告配信システム「weathermarketing.net」を開発

WALL SHARE ウォールアートを活用したサービスを展開

レザンファンティーヴィー 次世代型動画プラットフォーム「FASTch」最人気チャンネルを運営

ePARA eスポーツを通じて障害者が自分らしく、やりがいをもって社会参加する支援

集客クラウド オンラインマーケティングの様々な手法をひとつに集約したオンライン集客支援サービス「集客クラウド」を提供

L&Kメディカルアートクリエイターズ 医学医療分野に特化した「メディカルイラストレーション」を制作しているベンチャー企業

FanTV 動画配信サービス、番組企画・制作、等

ボルタ バーチャルスタジオの提供

グリーンカード メディア運営

デジリハ デジタルアートとセンサーを利用したリハビリツール

YONOHI 動画制作事業、漫画LP制作事業、AI POST事業(自動送信システム)、オンライン動画展示会事業の制作、サービス提供および運営

リーモ・トロージェン - 広告・プロモーション・クリエイティブ事業 - フレグランス事業 (エッセンシャルオイル 通販) - アーティスト・マネジメント事業 - 飲食プロデュース事業

コネクトネットワーク VTuberプロダクション

クリエイティブラビット クリエイティブ制作事業、クリエイター育成事業

HANDRED 音楽プラットフォーム「HANDRED MUSIC」の企画・制作・運営

BEAMING 音楽に特化したライブのストリーミング配信と特典付き投げ銭を組み合わせたライブ配信プラットフォーム「muser(ミューザー)」を運営

楽喜 観光VR動画配信サービス「Happy Holiday」の開発・提供

シンフォニア 仮想現実(VR)や拡張現実(AR)などクロスリアリティ(XR)技術を活用した人材育成のトレーニングコンテンツを開発

ビジュアライズ VTuberカラオケアプリ「カラオン®」開発・運営、ライブ配信プラットフォーム

ARCSTERIA CONSULTING 人事領域を軸に戦略コンサルティングからITソリューションの販売・導入・運用保守まで一気通貫での支援を提供するブティックファーム

デジック フェイシャルVFXの技術を活用

Revolution of Kitten デジタルツアー作成SaaSで博物館の経営を支える「Virtual Traveler」を展開

PICORE 映画、映像、音楽の企画、制作及び販売 書籍、雑誌その他の印刷物及び電子出版物の企画、制作及び販売

オブジェクト 企画制作(音響、撮影、放送、ウェブ等) ウェブプロモーション業務 声優・俳優のマネジメント クリエイターの養成

コネクテッドコマース リアル空間コマースとデジタル空間コマースを融合した未来型カフェ空間「AZLM CONNECTED CAFE(エイゼットエルエム・コネクテッドカフェ)」の運営

スプレッドオーバー インターネット広告事業を軸とし、動画・VR(バーチャル・リアリティ)コンテンツ制作、システム受託開発

VIDWEB 企業と世界中の映像クリエイターをつなぐクラウドソーシングサービス「VIDWEB(ビッドウェブ)」を運営

TSUTA-WORLD 説明用アニメーション動画制作サービス「TSUTA-WORLD」

ワールドオブザマーキュリー 「なうモール」という新しいインターネット広告サービス

GOT 「恋するコーデ ぺアリウム」を運営

ゼロスタ インフルエンサーとAIを活用したマーケティングツール「INFRECT(インフレクト)」

ipoca 小売流通業向け統合マーケティングソリューション「ミセシル」運営 小売流通向けスマホ位置情報マーケティングプラットフォーム「流動シリーズ」運営 リアル店舗の店頭情報プラットフォーム「NEARLY(ニアリ)」運営

ポチくる 無料ゲームで本物の作物が届くサービス

トータル・エンゲージメント・グループ 顧客体験改善支援ツールの提供、CXコンサルプログラムの提供

アダプター 食品業界のマーケティングリサーチ効率化アプリ「フードデータ・コンテナ」の企画・開発・運営。 お弁当・お惣菜を買ったついでにポイントを貯めて、フードロス解消にも貢献できるアプリ「DELIPO!」の企画・開発・運営

ランドホー インターネット上でのメディア事業

ソナーユー 「sonar-u」の運営

Funusual 動画制作

スリーシェルズ 株式会社スリーシェルズの株式投資型クラウドファンディング特記事項

アンクロートフィルム 映画作成

ACW−DEEP 製造業、建築・土木業など様々な分野の企業様に、映像システムを提供

10広告・メディア・エンタメの募集は、いつ多かったか

募集の開始年で数え直します。その分野に資金が集まった時期が分かります。

0122412017120187201952020242021152022320231120246202552026
  • 20171
  • 20181
  • 20197
  • 20205
  • 202124
  • 202215
  • 20233
  • 202411
  • 20256
  • 20265
広告・メディア・エンタメの募集件数の推移(募集開始年)。
年募集件数成立不成立調達額の合計投資家数の合計
2026年5件0件0件—0人
2025年6件3件1件3,220万円181人
2024年11件11件1件3.3億円1,559人
2023年3件3件1件3,799万円224人
2022年15件15件9件1.3億円780人
2021年24件24件9件4.8億円2,649人
2020年5件4件1件1.1億円644人
2019年7件7件4件8,290万円552人
2018年1件1件1件—0人
2017年1件1件0件4,260万円229人
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件数の増減は、その分野が注目された時期を表します。ただし、注目された時期に募集された案件がうまくいったかどうかは別の話です。むしろ資金が集まりやすい時期ほど、評価額が高めに置かれる傾向があります。

11広告・メディア・エンタメは、どのプラットフォームで募集されたか

プラットフォームによって、扱う分野の偏りがあります。

プラットフォームこの分野の募集成立不成立成立率調達額の合計1件あたりの中央値
FUNDINNO72件63件24件100%11.7億円2,396万円
イークラウド2件2件0件100%2,709万円1,354万円
ユニコーン2件2件2件100%3,070万円1,535万円
CF Angels2件2件1件100%1,476万円1,476万円
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プラットフォームを選ぶときに見るのは、扱う分野より募集の頻度と、募集ページの情報量です。同じ会社の株式を複数のプラットフォームで買えるわけではないので、興味のある分野の募集が多いところに登録しておく、という選び方になります。

12広告・メディア・エンタメで、募集が成立しなかった27件

株式投資型では、募集額の下限(目標額)に届かないと不成立になります。不成立の場合、出資金は投資家に返ります。損は出ませんが、「この会社に出したい」という判断が実現しなかったことになります。

不成立になった募集は、【第2回】東証一部WEBマーケティング会社元取締役が、実証実験から5カ月で500台超導入スタート〉日本全国、【第2回】〈登録ドライバー1.8万人超〉上場企業・自、【毎月1万人以上会員増加中】世界中の有名人とファンが、動画DXで「伝わらない・理解できない」を解決する「Y、【第2回】ついに始動!香りのサブスクリプション。〈卸、〈世界14カ国・約35万人に配信〉オンラインクレーン、自然療法のチカラを見える化し、デジタルハーブ薬局を創、〈国立の博物館も採用〉リリース2カ月で9か国へ導入。、〈TikTok✕カンヌ国際映画祭グランプリ〉「カメラ、業界歴14年取引実績1,000社超。声優の活躍フィー、【複数の上場企業が株主/NTT東日本・ホリプロ・地域、【既存事業の取引実績250社以上、前期売上約2.5億、<創業3年で売上約2.5億円を達成>世界中の映像クリ、【約300社導入・動画業界調査3冠】“伝わる”アニメ、ユーザーに最新のオトク体験を!事業者に価格破壊の衝撃、〈累計14万DL突破〉仮想世界のコミュニティを実現す、これからの消費を牽引するZ世代を攻略!AIとインフル、〈累計調達額約8.4億円〉有名食品小売チェーンも活用、ゲームをするだけで特産物が無料でもらえ、地方創生にも、海外で主流の“顧客体験”を過去100社以上導入!その、10兆円突入で注目の中食市場を掴め!データサイエンテ、ライブファン参加型サービスで裾野のライブ市場をメジャ、新しい広告動画のスタンダード!動画クリエイターのアイ、懐かしの音楽をオーケストラで演奏、保存し、未来へ繋げ、映画製作をグローバルに!感動を福岡から世界へ「株式会、豊富な導入実績と特許技術を保有! 人材訓練を進化させです。前の一覧表で、結果の列を見てください。

広告・メディア・エンタメの成立率は71.9%です。分野ごとの成立率を並べます。

金融・フィンテック91%食・農林水産85%不動産・建設・まちづくり84%モビリティ・物流83%AI・データ81%IoT・ロボット・ハードウェア78%人材・教育77%エネルギー・環境・素材74%医療・ヘルスケア・バイオ72%小売・EC・D2C70%プラットフォーム・その他70%旅行・スポーツ・生活サービス68%IT・ソフトウェア64%広告・メディア・エンタメ61%
  • 金融・フィンテック91%
  • 食・農林水産85%
  • 不動産・建設・まちづくり84%
  • モビリティ・物流83%
  • AI・データ81%
  • IoT・ロボット・ハードウェア78%
  • 人材・教育77%
  • エネルギー・環境・素材74%
  • 医療・ヘルスケア・バイオ72%
  • 小売・EC・D2C70%
  • プラットフォーム・その他70%
  • 旅行・スポーツ・生活サービス68%
  • IT・ソフトウェア64%
  • 広告・メディア・エンタメ61%
分野ごとの成立率(成立÷(成立+不成立))。
分野募集件数成立不成立成立率
医療・ヘルスケア・バイオ115件73件29件71.6%
小売・EC・D2C72件49件21件70.0%
エネルギー・環境・素材30件17件6件73.9%
プラットフォーム・その他91件57件25件69.5%
旅行・スポーツ・生活サービス70件42件20件67.7%
横にスクロールすると残りの列が見えます

成立率の差は、その分野が有望かどうかではなく、投資家が理解しやすいかどうかを表している面があります。事業の中身が分かりやすい分野は集まりやすく、専門的な分野は説明の負担が大きくなります。

13広告・メディア・エンタメで、複数回調達している9社

1社が何度も募集することがあります。2回目以降の募集では、前回の株価と比べられるのが投資家にとっての利点です。上がっていれば事業が進んだ証拠になり、下がっていれば(ダウンラウンド)何かがうまくいかなかったことになります。

企業募集回数成立不成立累計調達額直近プレバリュー初回直近
TAAS3回3件0件1.6億円7.7億円2018-072021-03
ファンスター2回2件0件6,228万円4.4億円2020-072021-06
カタリベ2回1件1件4,260万円7.7億円2017-122021-08
アドバーチャ2回1件0件2,797万円3.7億円2024-032026-02
next Sound2回1件0件2,500万円2億円2021-062026-01
チアドライブ2回1件1件2,380万円6.9億円2022-032022-10
ePARA2回2件0件1,890万円3.9億円2021-092022-09
リーモ・トロージェン2回1件1件1,440万円5.9億円2019-102021-07
BEAMING2回1件1件1,050万円7.1億円2019-102022-01
横にスクロールすると残りの列が見えます

株価がどう動いたかは、前の一覧表の「株価」と「プレバリュー」の列で同じ企業の行を並べると読めます。2回目の株価が1回目より低ければ、ダウンラウンドです。

14広告・メディア・エンタメの募集に、税の優遇と投資家特典はどれだけ付いていたか

株式投資型には、一定の要件を満たす企業への投資についてエンジェル税制という所得税の優遇があります。広告・メディア・エンタメの78件での適用状況です。制度そのものの中身はエンジェル税制の使い方に書きました。

エンジェル税制の区分件数構成比
適用なし43件55.1%
B20件25.6%
A15件19.2%

投資家特典が付いていた募集は21件です。内容は前の一覧表の「特典」の列に出しました。自社の商品やサービスの割引・提供が中心で、金額としては小さいので、特典を理由に投資先を選ぶのは順序が逆です。

15集めたお金を、何に使うと書いてあったか

募集ページに書かれた資金使途を数えます。広告・メディア・エンタメの78件から拾いました。

広告宣伝費42件人件費19件営業人件費9件システム開発費8件開発費6件開発人件費5件外注費4件新規人件費3件研究開発費3件マーケティング費用3件開発外注費3件パネル製造費2件アプリ開発費用2件広告費2件アプリ開発費2件設備投資2件
  • 広告宣伝費42件
  • 人件費19件
  • 営業人件費9件
  • システム開発費8件
  • 開発費6件
  • 開発人件費5件
  • 外注費4件
  • 新規人件費3件
  • 研究開発費3件
  • マーケティング費用3件
  • 開発外注費3件
  • パネル製造費2件
  • アプリ開発費用2件
  • 広告費2件
  • アプリ開発費2件
  • 設備投資2件
広告・メディア・エンタメの募集で書かれていた資金使途。
使途件数この使途が多いことの意味
広告宣伝費42件売上を作るための費用。止めると売上も止まりやすい
人件費19件人を増やす費用。固定費が増える
営業人件費9件人を増やす費用。固定費が増える
システム開発費8件作るための費用。時間がかかるが、資産が残る
開発費6件作るための費用。時間がかかるが、資産が残る
開発人件費5件作るための費用。時間がかかるが、資産が残る
外注費4件—
新規人件費3件人を増やす費用。固定費が増える
研究開発費3件作るための費用。時間がかかるが、資産が残る
マーケティング費用3件売上を作るための費用。止めると売上も止まりやすい
開発外注費3件作るための費用。時間がかかるが、資産が残る
パネル製造費2件作りだめの費用。売れなければ在庫になる
アプリ開発費用2件作るための費用。時間がかかるが、資産が残る
広告費2件売上を作るための費用。止めると売上も止まりやすい
アプリ開発費2件作るための費用。時間がかかるが、資産が残る
設備投資2件—
通信費2件—
営業費2件—
人材採用費2件人を増やす費用。固定費が増える
IPO準備費用1件—

資金使途は、その会社が何で詰まっているかを表します。広告費が中心なら、「売れる商品はあるが、知られていない」という状態です。開発費が中心なら、「まだ売るものが完成していない」ということです。どちらが良いという話ではなく、リスクの種類が違うという話です。

16広告・メディア・エンタメの会社を見るときに、特に効く論点

当たり外れが大きい。1本のヒットに依存していないか。この分野に共通して効く確認を並べます。

論点なぜ効くか募集ページで確かめること
収益の出どころ広告収入か、課金か、ライセンスか売上の内訳
作品・IPの権利自社で持っているか、借りているか権利の帰属
継続性1本のヒットのあと、次があるか制作のパイプライン
制作費先に出ていく費用の大きさ回収までの期間
プラットフォーム依存特定のSNSや配信サービスへの依存分散の度合い

これに加えて、株式投資型ではどの分野でも共通して効く確認があります。

共通の確認確かめ方
直近の売上と損益募集ページの業績。売上がゼロなら、評価は期待だけで置かれている
いつまでの資金か調達額と、月々の費用(バーンレート)の関係
次の調達の計画この資金の次はどうするのか
経営陣の経歴その事業を進められる人かどうか
既存株主VCが入っているか。入っていれば一度は審査を受けている
上場・M&Aの目標時期書いてあるか。書いてあっても計画にすぎない
株主構成と、調達後の持分自分の持分がどれだけ薄まるか

17広告・メディア・エンタメの数字を、どこから取ったか

国内の株式投資型クラウドファンディングのプラットフォームで公表された募集情報から、広告・メディア・エンタメに当たる78件・62社を抜き出しました。

項目内容
この分野の募集78件
この分野の企業62社
集めた募集の総数839件(全分野)
分野の分け方募集ページの事業内容から当サイトが分類。公式の分類ではない
取れた項目目標額、上限額、調達額、投資家数、株価、プレバリュー、エンジェル税制の区分、投資家特典、資金使途、募集期間
取れなかった項目調達後の業績、株式の現在の価値、EXITの見込み

限界は、調達したあとに何が起きたかが分からないことです。未上場企業には決算の公開義務がありません。この記事に出ているのは募集の時点までの数字で、投資の結果ではありません。広告・メディア・エンタメで上場やM&Aに至った例があるかは、EXITの実績にまとめました。

18調達額とプレバリューの比で、広告・メディア・エンタメの募集を並べ直す

いちばん効くのは調達額とプレバリューの比です。プレバリュー5億円の会社が3,000万円を集めるなら、発行する株式は全体の約6%。既存株主の持分がその分だけ薄まります。この比が大きいほど、会社にとっては重い調達だということです。

募集企業プレバリュー調達額調達額÷プレバリュー投資家数
アート×投資資産で“2,880兆円市場”を開拓!「100円」からアートを分割保有できる、SMADONA2,200万円3,210万円145.9%230人
〈4度のEXIT実績〉IPOや大手企業への売却を経た”起業のプロ”が遂に登場。人気You海馬1.5億円3,930万円26.2%119人
〈eスポーツ×社会課題解決〉5Gで爆発的に発展する『eスポーツ』に日本から世界一を目指すBLUE BEES1.2億円2,500万円20.0%144人
〈28年Exit想定〉GAFAM出身のXRエンジニアが“新しい広告市場“を創造。メタバーアドバーチャ1.5億円2,797万円18.6%134人
この立体音響技術が「音」の未来を変える!“その場のような臨場感”をどんなヘッドホンでも創next Sound1.4億円2,500万円18.5%155人
創業から10カ月でクライアント120社以上、黒字化達成!27歳社長が率いる精鋭クリエイタOff Beat2億円3,000万円14.9%175人
日本中の壁をアートで圧倒的に彩る!100名超の気鋭アーティストと共に創る新たな広告モデルWALL SHARE1.4億円1,990万円14.7%144人
〈ホリエモン発案〉約30名の各界プロフェッショナル同士の雑談が毎日聴けるサブスクリプショZATSUDAN5.2億円6,840万円13.2%386人
約7兆円の世界美術品市場に挑む!産学連携で開発したスキャン技術で文化財保護と美術館の収益サビア1.9億円2,412万円12.7%179人
〈直近3年で売上約5倍〉医学医療の“分かりにくい”をイラストで変革。世界的論文雑誌から全L&Kメディカルアートクリエイターズ1.6億円1,680万円10.7%90人
約200社に採用された新・SDGsサービス「パラリンアート」。世界中の企業に新しい価値をパラリンアート2.3億円2,380万円10.3%164人
WEBマーケティングの新常識を創る!最新型CMSサービス「Kataribe」カタリベ4.2億円4,260万円10.2%229人
〈2026年IPO準備開始〉メディアのプロが“未来のテレビ「FAST」”の国内普及をリーレザンファンティーヴィー2億円1,980万円9.9%109人
〈女性起業家〉クリエイター特化型プロシェアリングでデザイン課題を解決。マーケット拡大に伴クリエイティブラビット1.2億円1,190万円9.5%50人
【第2回】BtoB広告の新領域!全国382万社のゴミ箱をデジタルメディア化する「e-PoTAAS6.8億円6,295万円9.2%296人
【第2回】リアルタイムで映像の高速鮮明化・復元化を実現「ロジック・アンド・デザイン」ロジック・アンド・デザイン4.8億円4,390万円9.1%294人
【第2回】〈前回募集時から売上高約3倍〉あの人気マンガ家たちも応援する、次世代コミック創パルソラ4.5億円4,009万円8.9%283人
未来のスターは「バーチャル」から生まれる!タレント育成をDX化し、バーチャルエンタメ市場ファンスター4.4億円3,726万円8.5%235人
〈今期売上約4.6億円計画〉室内撮影だけで“ハリウッド級”の映像製作を実現する“拡張映像ボルタ2億円1,540万円7.7%91人
印税率“最大5割”で出版業界に革命を。ベストセラー作家がつくる、「累進印税」導入の出版ベひろのぶと5.4億円4,000万円7.4%339人
<リリース後半年で約300店舗導入>様々な店舗集客をオールインワンでサポートし、店舗ごと集客クラウド2.5億円1,800万円7.1%95人
【第2回】〈NFTアートも取り扱い予定〉「100円」からアートの”共同保有”と”売買”がストレイムアートアンドカルチャー5.4億円3,501万円6.4%227人
【第2回】〈前年比+68%売上高成長率〉未来のスターは”バーチャル”から生まれる。「タレファンスター4億円2,502万円6.3%147人
2年で市場規模56倍の急成長「ライブ配信」市場に挑む、元トップライバー社長の挑戦!〈アプLIVER4億円2,380万円5.9%144人
障害者の雇用義務を定めた「法定雇用率」達成企業が50%を下回る中、急成長のeスポーツを通ePARA1.8億円1,000万円5.6%74人
<登録アーティストは450組超え>ギフティングから物販まで、アーティスト活動に必要なものHANDRED2.1億円1,140万円5.4%65人
【世界人口の15%が障害に苦しむ】デジタルアート×センサーの「デジリハ」で、楽しいリハビデジリハ3億円1,476万円4.9%78人
“VR版Netflix”が65億ドル市場を攻める。次世代の旅行体験をつくる「楽喜」楽喜1.6億円729万円4.6%29人
産官学の研究による特許技術でエスカレーターの安全性向上と収益化を目指す「UDエスカレータUDエスカレーター4.8億円2,169万円4.5%126人
「気象データ」を使うとネット広告はもっと良くなる。リスティング広告“生みの親”が仕掛けるルグラン4.5億円1,998万円4.4%105人
【毎月1万人以上会員増加中】世界中の有名人とファンが作る!本当にファンが喜ぶ番組配信をすFanTV3.7億円1,620万円4.4%—
【第2回】〈世界約80カ国で10万DL突破〉世界が熱視線!日本発祥の「コスプレ」「VtuKAWAII JAPAN3.8億円1,630万円4.3%98人
〈2027年IPO準備開始を計画〉直近2年で売上4倍以上に成長。大型IPO続くバーチャルコネクトネットワーク3.1億円1,340万円4.3%72人
〈登録ドライバー1.2万人超・上場企業利用実績あり〉国内約6,000万台の自動車がPR媒チアドライブ6億円2,380万円4.0%150人
〈アジアNo.1へ〉有力投資家が参画!ハーバード卒が仕掛ける活況の子ども向けSNSが海外4kiz5.5億円2,025万円3.7%121人
動画DXで「伝わらない・理解できない」を解決する「YONOHI」YONOHI4億円1,450万円3.6%85人
大手との共同開発も始動!体感強化型XRで企業の人材育成を進化させる技術者集団「シンフォニシンフォニア1.5億円540万円3.6%36人
公立高校サッカー部が3,000万円超獲得!スポンサーを引き寄せるメディア運営術でアマチュグリーンカード4.2億円1,512万円3.6%38人
実証実験から5カ月で500台超導入スタート〉日本全国の個室トイレを広告媒体化。世界的に注オイテル9億円2,979万円3.3%—
〈3年後IPOを計画〉世界的有名企業も出資する業界注目のゲームベンチャー登場。「イザナギイザナギゲームズ31.3億円9,896万円3.2%480人
香り×マーケティング。企業のブランディングを”香り”と”薬理作用”でサポートする「AUSリーモ・トロージェン4.6億円1,440万円3.1%102人
【第3回】BtoB広告の新領域!全国382万社のゴミ箱をデジタルメディア化する「e-PoTAAS7.7億円1,754万円2.3%82人
〈2027年IPOを計画〉世界的パブリッシャーとの提携で日本発コンテンツをグローバルヒッグッドラックスリー37.8億円8,629万円2.3%409人
28万ユーザーが利用する新たな同窓会!企業や学校、自治体を巻き込んだ新たなビジネスモデル笑屋11.2億円2,460万円2.2%156人
〈ユーザー数10万人超、3万人規模のフェス開催〉アーティストのライブ売上を年々増加!NFBEAMING7.1億円1,050万円1.5%53人
横にスクロールすると残りの列が見えます

広告・メディア・エンタメでは、この比の中央値は6.3%でした。最大は145.9%、最小は1.5%です。

比が小さい募集は、「会社の評価に対して、少しだけ株を出した」ということです。投資家から見れば、同じ金額を出しても持てる割合が小さいことになります。比が大きい募集は逆で、持てる割合は大きいが、会社にとっては次の調達の余地が減ります。

19よくある質問

広告・メディア・エンタメの募集は何件ありましたか。

当サイトが集めた839件のうち、78件でした。調達した企業は62社です。

成立しなかったらお金はどうなりますか。

返ります。募集額の下限に届かないと不成立になり、出資金は投資家に戻ります。

投資した株式は途中で売れますか。

原則として売れません。未上場株式には譲渡制限があり、市場もありません。

いくらまで投資できますか。

1社あたり年間50万円までです。金商法で決まっている上限で、複数の会社に出せば合計はもっと大きくなります。

エンジェル税制は自動で使えますか。

使えません。確定申告が必要で、発行会社から交付される確認書などの書類が要ります。

20この記事の数字は、どこから取ったか

会社名を挙げて処分や事故を書くにあたっては、照合を法人番号の完全一致に限りました。社名の部分一致で突き合わせると、似た社名の別会社の記録を拾ってしまいます。当サイトが実際に試したところ、82件が一致したように見えてそのほとんどが別会社でした。

できていないことも書きます。不動産特定共同事業者への監督処分は国土交通省・都道府県の所管で、この事例集には含まれていません。また償還後の実績は、事業型を除いてどの事業者も公表していないため、不動産型・融資型については「戻らなかった件数」を外から数えられません。

数字はいずれも元本を保証するものではなく、この記事は特定の商品の勧誘ではありません。

自分の数字で確かめる:分けて買うと安心?

はじめての人へ

1つの案件に全部入れず、いくつかに分けて買うと、1件で損が出たときの痛みが小さくなります。

分けて減るのは「1件の事故」の影響です。金利の上昇や不動産価格の下落のように、すべての案件に同時に効く損は、件数を増やしても減りません。同じ事業者の案件を何件買っても、事業者の倒産には備えられません。

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