- 01広告・メディア・エンタメの会社に出資するとき、何を見ることになるか
- 02広告・メディア・エンタメの株式投資型クラウドファンディングは、何件あったか
- 03広告・メディア・エンタメで募集された78件を、全部並べる
- 04広告・メディア・エンタメで調達した62社を、全部並べる
- 051件あたり、いくら集まったか
- 06会社の値段(プレバリュー)はどう置かれていたか
- 07何人が出資したか
- 08広告・メディア・エンタメの中で、どんなテーマが多いか
- 09広告・メディア・エンタメで調達した企業は、何をしている会社か
- 10広告・メディア・エンタメの募集は、いつ多かったか
- 11広告・メディア・エンタメは、どのプラットフォームで募集されたか
- 12広告・メディア・エンタメで、募集が成立しなかった27件
- 13広告・メディア・エンタメで、複数回調達している9社
- 14広告・メディア・エンタメの募集に、税の優遇と投資家特典はどれだけ付いていたか
- 15集めたお金を、何に使うと書いてあったか
- 16広告・メディア・エンタメの会社を見るときに、特に効く論点
- 17広告・メディア・エンタメの数字を、どこから取ったか
- 18調達額とプレバリューの比で、広告・メディア・エンタメの募集を並べ直す
- 19よくある質問
- 20この記事の数字は、どこから取ったか
01広告・メディア・エンタメの会社に出資するとき、何を見ることになるか
この分野は、当たり外れの幅がいちばん大きいのが特徴です。1本のヒットで数字が跳ねることもあれば、同じ体制で作った次の作品がまったく当たらないこともあります。
だから見るのは1本への依存度です。売上の大半が特定の作品やIPから来ているなら、その作品の人気が落ちたときに事業が止まります。制作のパイプライン(次に何を作る予定か)が示されているかを確認してください。
権利の帰属も重要です。自社でIPを持っているのか、借りて制作しているだけなのか。持っているなら、二次利用やライセンスで収益が続きます。借りているなら、契約が切れたら何も残りません。プラットフォーム依存も同じ構造で、特定のSNSや配信サービスのアルゴリズム変更で売上が変わります。
以下、公表されている募集の数字で確かめていきます。
02広告・メディア・エンタメの株式投資型クラウドファンディングは、何件あったか
株式投資型クラウドファンディングで広告・メディア・エンタメに分類される募集を数えます。当サイトは国内のプラットフォームで公表された839件の募集を集めていて、このうち広告・メディア・エンタメは78件でした。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| この分野の募集件数 | 78件(全839件の9.3%) |
| 成立 | 69件 |
| 不成立 | 27件 |
| 結果が未確定・集計中 | -18件 |
| 成立率(成立÷(成立+不成立)) | 71.9% |
| 調達した企業の数 | 62社 |
| 調達額の合計 | 12.4億円 |
| 1件あたりの調達額の中央値 | 2,380万円 |
| 1件あたりの投資家数の中央値 | 134人 |
- 医療・ヘルスケア・バイオ115件
- 食・農林水産96件
- プラットフォーム・その他91件
- IT・ソフトウェア87件
- 広告・メディア・エンタメ78件
- 小売・EC・D2C72件
- 旅行・スポーツ・生活サービス70件
- IoT・ロボット・ハードウェア60件
- 人材・教育46件
- AI・データ33件
- エネルギー・環境・素材30件
- 金融・フィンテック28件
- 不動産・建設・まちづくり25件
- モビリティ・物流8件
成立率は71.9%で、全14分野の中では14番目でした。(全分野の平均は75.4%)
株式投資型で受け取るのは未上場の株式で、利回りも分配金もありません。お金が戻るのは発行会社が上場するかM&Aで買われたときだけで、それまでは原則として売れず、1社あたり年間50万円が上限です。仕組みは株式投資型クラウドファンディングにまとめました。ここでは広告・メディア・エンタメの数字だけを見ます。
03広告・メディア・エンタメで募集された78件を、全部並べる
取得できた列をそのまま出します。「目標」は募集の下限(これに届かないと不成立)、「上限」は上限額、「調達」は実際に集まった額です。
| 募集 | 企業 | 回 | 募集期間 | 目標額 | 上限額 | 調達額 | 投資家数 | 1人平均 | 株価 | プレバリュー | 1人が出せる額 | 資金の使い道 | 税制 | 特典 | 結果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 〈堀江貴文氏も注目〉「歩いて暗号資産が手に入る」新しいポイ活サービス。前期売上比+69% | グッドラックスリー | 5回目 | 2026/04/11〜2026/04/22 | 999万円 | 9,999万円 | — | — | — | 55円 | 38.7億円 | 9万円〜49万円 | 広告宣伝費、開発費 | 適用なし | なし | 結果未確定 |
| 〈売上約6.8億円見込〉開発実績1,000件超のテクノロジー集団が開発。歌って稼げる新し | ビジュアライズ | 1回目 | 2026/04/08〜2026/04/22 | 1,330万円 | 9,994万円 | — | — | — | 19,000円 | 10.1億円 | 9万円〜47万円 | システム開発費、広告宣伝費、通信費、人件費 | 適用なし | なし | 結果未確定 |
| 〈累計募集額1.5億円達成〉監査契約締結済!”ゴーグル不要のXR技術”でSF世界を実現す | EVISION | 4回目 | 2026/03/01〜2026/03/13 | 505万円 | 4,536万円 | — | — | — | 90,000円 | 9.2億円 | 9万円〜45万円 | 研究開発費、コンテンツ制作費 | B | あり | 結果未確定 |
| 〈業界熱視線〉累計再生数8,000万回突破の"ゲーム空間に溶け込む広告&quo | アドバーチャ | 2回目 | 2026/02/05〜2026/02/18 | 1,499万円 | 2,998万円 | — | — | — | 280円 | 3.7億円 | 9万円〜49万円 | 人件費、通信費、広告宣伝費、広告認証取得費、特許審査料 | 適用なし | なし | 結果未確定 |
| 【大手メーカースマホに搭載】日米で特許取得。リスナーに出費させずに臨場感を実現する新たな | next Sound | 2回目 | 2026/01/10〜2026/01/23 | 920万円 | 3,000万円 | — | — | — | 10,000円 | 2億円 | 10万円〜50万円 | 開発人件費 | B | なし | 結果未確定 |
| 〈大企業から受注多数〉創業2年で累計15社支援、売上約1.7億円計画。BIG4出身代表率 | ARCSTERIA CONSULTING | 1回目 | 2025/12/10〜2025/12/23 | 500万円 | 4,000万円 | — | — | — | 10,000円 | 1.7億円 | 10万円〜50万円 | 人材採用費 | B | なし | 結果未確定 |
| 【高水準のVFX技術】ヒット作品でも多数採用。“老化・若返り“を自然に実現する次世代の映 | デジック | 1回目 | 2025/11/09〜2025/11/21 | 1,200万円 | 5,000万円 | — | — | — | 10,000円 | 1.5億円 | 10万円〜50万円 | 人件費、採用広告費、宣伝広告費、事務所費 | 適用なし | なし | 結果未確定 |
| 〈上場企業元代表が創業〉食品大手の出展相次ぐ「メタバース国際展示会」。国策との連携で次世 | BorderTech | 1回目 | 2025/08/07〜2025/08/20 | 503万円 | 8,007万円 | — | — | — | 8,474円 | 4.5億円 | 9万円〜46万円 | 営業人件費、システム開発費 | 適用なし | なし | 結果未確定 |
| 〈国立の博物館も採用〉リリース2カ月で9か国へ導入。"空間を収益化" | Revolution of Kitten | 1回目 | 2025/06/10〜2025/06/20 | 1,100万円 | 5,000万円 | — | — | — | 10,000円 | 2億円 | 10万円〜50万円 | 広告宣伝費、開発費 | 適用なし | あり | 不成立 |
| 〈今期売上約4.6億円計画〉室内撮影だけで“ハリウッド級”の映像製作を実現する“拡張映像 | ボルタ | 1回目 | 2025/04/02〜2025/04/21 | 1,000万円 | 7,000万円 | 1,540万円 | 91人 | 16万円 | 10,000円 | 2億円 | 10万円〜50万円 | 人件費、研究開発費 | 適用なし | あり | 成立 |
| 〈直近3年で売上約5倍〉医学医療の“分かりにくい”をイラストで変革。世界的論文雑誌から全 | L&Kメディカルアートクリエイターズ | 1回目 | 2025/02/18〜2025/03/10 | 1,000万円 | 3,000万円 | 1,680万円 | 90人 | 18万円 | 10,000円 | 1.6億円 | 10万円〜50万円 | 人件費、広告宣伝費、プラットフォーム費用、外注費、備品購 | 適用なし | あり | 成立 |
| 〈2026年IPO準備開始〉メディアのプロが“未来のテレビ「FAST」”の国内普及をリー | レザンファンティーヴィー | 1回目 | 2024/12/17〜2025/01/08 | 1,000万円 | 5,000万円 | 1,980万円 | 109人 | 18万円 | 1,000円 | 2億円 | 10万円〜50万円 | 広告宣伝費、人件費 | B | あり | 成立 |
| 〈4度のEXIT実績〉IPOや大手企業への売却を経た”起業のプロ”が遂に登場。人気You | 海馬 | 1回目 | 2024/12/04〜2024/12/17 | 1,100万円 | 4,000万円 | 3,930万円 | 119人 | 33万円 | 5,000円 | 1.5億円 | 10万円〜50万円 | システム開発費、広告宣伝費、人件費 | B | あり | 成立 |
| 〈アジアNo.1へ〉有力投資家が参画!ハーバード卒が仕掛ける活況の子ども向けSNSが海外 | 4kiz | 1回目 | 2024/08/31〜2024/09/17 | 720万円 | 9,999万円 | 2,025万円 | 121人 | 16万円 | — | 5.5億円 | 9万円〜45万円 | 開発費、広告宣伝費、営業費 | 適用なし | なし | 成立 |
| 〈TikTok✕カンヌ国際映画祭グランプリ〉「カメラを止めるな!」タッグがAIを活用した | PICORE | 1回目 | 2024/06/21〜2024/07/04 | 2,493万円 | 6,003万円 | — | — | — | — | 6.1億円 | 9万円〜45万円 | 自主映画制作費、人件費 | 適用なし | なし | 不成立 |
| 〈女性起業家〉クリエイター特化型プロシェアリングでデザイン課題を解決。マーケット拡大に伴 | クリエイティブラビット | 1回目 | 2024/05/31〜2024/06/11 | 1,000万円 | 2,000万円 | 1,190万円 | 50人 | 23万円 | 12,500円 | 1.2億円 | 10万円〜50万円 | 営業役員候補の採用費及び人件費、プロジェクトマネージャー | B | なし | 成立 |
| 〈2027年IPOを計画〉世界的パブリッシャーとの提携で日本発コンテンツをグローバルヒッ | グッドラックスリー | 4回目 | 2024/05/29〜2024/06/10 | 999万円 | 9,999万円 | 8,629万円 | 409人 | 21万円 | 55円 | 37.8億円 | 9万円〜49万円 | 広告宣伝費、IPO準備費用 | 適用なし | なし | 成立 |
| 〈2027年IPO準備開始を計画〉直近2年で売上4倍以上に成長。大型IPO続くバーチャル | コネクトネットワーク | 1回目 | 2024/05/08〜2024/05/20 | 1,000万円 | 6,000万円 | 1,340万円 | 72人 | 18万円 | 10,000円 | 3.1億円 | 10万円〜50万円 | スタジオ設置費用、広告宣伝費、外注費 | B | あり | 成立 |
| 〈3年後IPOを計画〉世界的有名企業も出資する業界注目のゲームベンチャー登場。「イザナギ | イザナギゲームズ | 1回目 | 2024/04/15〜2024/04/22 | 989万円 | 9,996万円 | 9,896万円 | 480人 | 20万円 | 111,200円 | 31.3億円 | 11万円〜44万円 | ゲーム開発費、ゲームプロモーション、上場準備 | 適用なし | あり | 成立 |
| 大手との共同開発も始動!体感強化型XRで企業の人材育成を進化させる技術者集団「シンフォニ | シンフォニア | 1回目 | 2024/03/07〜2024/03/26 | 500万円 | 5,000万円 | 540万円 | 36人 | 15万円 | 1,000円 | 1.5億円 | 10万円〜50万円 | 既存製品のブラッシュアップや安全訓練機能等の機能追加のた | B | なし | 成立 |
| 〈28年Exit想定〉GAFAM出身のXRエンジニアが“新しい広告市場“を創造。メタバー | アドバーチャ | 1回目 | 2024/03/06〜2024/03/19 | 1,498万円 | 2,997万円 | 2,797万円 | 134人 | 20万円 | 150円 | 1.5億円 | 9万円〜49万円 | 広告宣伝費、人件費、特許取得費、営業費 | 適用なし | なし | 成立 |
| “VR版Netflix”が65億ドル市場を攻める。次世代の旅行体験をつくる「楽喜」 | 楽喜 | 1回目 | 2024/01/11〜2024/02/07 | 480万円 | 3,840万円 | 729万円 | 29人 | 25万円 | 16,000円 | 1.6億円 | 9万円〜48万円 | 広告費、外注費、仕入代金 | 適用なし | あり | 成立 |
| 産官学の研究による特許技術でエスカレーターの安全性向上と収益化を目指す「UDエスカレータ | UDエスカレーター | 1回目 | 2023/10/26〜2023/11/13 | 504万円 | 4,945万円 | 2,169万円 | 126人 | 17万円 | 30円 | 4.8億円 | 10万円〜49万円 | 人件費、研究開発費、広告宣伝費 | A | なし | 成立 |
| 【第2回】〈世界約80カ国で10万DL突破〉世界が熱視線!日本発祥の「コスプレ」「Vtu | KAWAII JAPAN | 2回目 | 2023/02/04〜2023/02/10 | 1,380万円 | 5,520万円 | 1,630万円 | 98人 | 16万円 | 100,000円 | 3.8億円 | 10万円〜50万円 | アプリ開発費、BtoB向けシステム開発費用、人件費、追加 | B | あり | 成立 |
| 業界歴14年取引実績1,000社超。声優の活躍フィールドをより広く、深く!観光協会・自治 | オブジェクト | 1回目 | 2023/01/06〜2023/01/12 | 600万円 | 2,400万円 | — | — | — | 20,000円 | 2億円 | 10万円〜50万円 | プラットフォーム初期費用、マーケティング費用、求人費用、 | 適用なし | あり | 不成立 |
| 【複数の上場企業が株主/NTT東日本・ホリプロ・地域商社などと提携】リアルとデジタルを融 | コネクテッドコマース | 1回目 | 2022/12/01〜2022/12/07 | 1,503万円 | 6,012万円 | — | — | — | — | 7.4億円 | 9万円〜45万円 | 営業人件費、人件費、開発費 | 適用なし | なし | 不成立 |
| 【既存事業の取引実績250社以上、前期売上約2.5億円見込み】“VR×リモート接客”で住 | スプレッドオーバー | 1回目 | 2022/11/22〜2022/11/28 | 999万円 | 3,996万円 | — | — | — | — | 2.9億円 | 9万円〜45万円 | システム開発費、販売促進費、広告宣伝費 | 適用なし | なし | 不成立 |
| 公立高校サッカー部が3,000万円超獲得!スポンサーを引き寄せるメディア運営術でアマチュ | グリーンカード | 1回目 | 2022/11/03〜2022/11/09 | 1,503万円 | 6,012万円 | 1,512万円 | 38人 | 39万円 | — | 4.2億円 | 9万円〜45万円 | 人件費、機材購入費、広告宣伝費 | 適用なし | なし | 成立 |
| <リリース後半年で約300店舗導入>様々な店舗集客をオールインワンでサポートし、店舗ごと | 集客クラウド | 1回目 | 2022/10/20〜2022/10/26 | 1,000万円 | 4,000万円 | 1,800万円 | 95人 | 18万円 | 10,000円 | 2.5億円 | 10万円〜50万円 | 広告宣伝費、開発人件費 | A | なし | 成立 |
| 【第2回】〈登録ドライバー1.8万人超〉上場企業・自治体・J1チームも活用!自動車を媒体 | チアドライブ | 2回目 | 2022/10/18〜2022/10/23 | 999万円 | 3,999万円 | — | — | — | 5,500円 | 6.9億円 | 9万円〜49万円 | 広告宣伝費、営業人件費、軽貨物宅配・タクシー向け広告事業 | B | あり | 不成立 |
| <創業3年で売上約2.5億円を達成>世界中の映像クリエイターをネットワーク化した動画制作 | VIDWEB | 1回目 | 2022/08/28〜2022/09/01 | 1,501万円 | 6,005万円 | — | — | — | 898円 | 5.5億円 | 9万円〜49万円 | 広告宣伝費、新規人件費 | B | なし | 不成立 |
| 【約300社導入・動画業界調査3冠】“伝わる”アニメーション動画のプロが手掛ける集客支援 | TSUTA-WORLD | 1回目 | 2022/08/18〜2022/08/22 | 756万円 | 3,006万円 | — | — | — | — | 4億円 | 9万円〜45万円 | 開発外注費、人件費、広告宣伝費 | 適用なし | あり | 不成立 |
| ユーザーに最新のオトク体験を!事業者に価格破壊の衝撃を!“1クリック10円”の広告革命【 | ワールドオブザマーキュリー | 1回目 | 2022/08/07〜2022/08/13 | 1,702万円 | 4,999万円 | — | — | — | 33,000円 | 9,900万円 | 9万円〜49万円 | なうモール開発費、広告宣伝費 | B | なし | 不成立 |
| 〈累計14万DL突破〉仮想世界のコミュニティを実現するメタバースサービス。Web3.0を | GOT | 1回目 | 2022/07/19〜2022/07/23 | 1,300万円 | 5,200万円 | — | — | — | 10,000円 | 2.5億円 | 10万円〜50万円 | 広告宣伝費、外注費 | B | あり | 不成立 |
| 印税率“最大5割”で出版業界に革命を。ベストセラー作家がつくる、「累進印税」導入の出版ベ | ひろのぶと | 1回目 | 2022/05/30〜2022/06/03 | 500万円 | 4,000万円 | 4,000万円 | 339人 | 11万円 | 50,000円 | 5.4億円 | 5万円〜50万円 | 印刷費、著者印税、編集者印税、広告宣伝費、流通費、取材費 | B | あり | 成立 |
| 〈世界14カ国・約35万人に配信〉オンラインクレーンゲームでいつもの買い物を”楽しい体験 | GRIP | 1回目 | 2022/05/03〜2022/05/08 | 1,500万円 | 6,000万円 | — | — | — | 4,000円 | 3.6億円 | 10万円〜50万円 | 広告宣伝費、設備投資 | A | あり | 不成立 |
| 「気象データ」を使うとネット広告はもっと良くなる。リスティング広告“生みの親”が仕掛ける | ルグラン | 1回目 | 2022/03/26〜2022/03/30 | 1,260万円 | 5,040万円 | 1,998万円 | 105人 | 19万円 | — | 4.5億円 | 9万円〜45万円 | システム開発費、広告宣伝費 | 適用なし | なし | 成立 |
| 〈登録ドライバー1.2万人超・上場企業利用実績あり〉国内約6,000万台の自動車がPR媒 | チアドライブ | 1回目 | 2022/03/02〜2022/03/06 | 1,500万円 | 6,000万円 | 2,380万円 | 150人 | 15万円 | 5,000円 | 6億円 | 10万円〜50万円 | 広告宣伝費、営業人件費 | A | あり | 成立 |
| これからの消費を牽引するZ世代を攻略!AIとインフルエンサーを活用して共通の興味・関心を | ゼロスタ | 1回目 | 2022/02/14〜2022/02/18 | 2,000万円 | 3,000万円 | — | — | — | 5,000円 | 2.5億円 | 10万円〜50万円 | 営業人件費、開発人件費、マーケター人件費、広告宣伝費 | A | なし | 不成立 |
| 〈ユーザー数10万人超、3万人規模のフェス開催〉アーティストのライブ売上を年々増加!NF | BEAMING | 1回目 | 2022/01/27〜2022/01/31 | 1,000万円 | 4,000万円 | 1,050万円 | 53人 | 19万円 | 12,500円 | 7.1億円 | 10万円〜50万円 | 開発人件費、営業人件費 | B | なし | 成立 |
| 〈累計調達額約8.4億円〉有名食品小売チェーンも活用するマーケティングツールにAIを搭載 | ipoca | 1回目 | 2021/12/16〜2021/12/22 | 2,475万円 | 9,900万円 | — | — | — | — | 40.4億円 | 9万円〜45万円 | 開発費、人件費、人材採用費、広告宣伝費 | 適用なし | なし | 不成立 |
| 【世界人口の15%が障害に苦しむ】デジタルアート×センサーの「デジリハ」で、楽しいリハビ | デジリハ | 1回目 | 2021/11/30〜2021/12/14 | 990万円 | 2,700万円 | 1,476万円 | 78人 | 18万円 | 300円 | 3億円 | 9万円〜45万円 | リハビリデータの蓄積テーブル及びその可視化のためのダッシ | A | なし | 成立 |
| <登録アーティストは450組超え>ギフティングから物販まで、アーティスト活動に必要なもの | HANDRED | 1回目 | 2021/10/02〜2021/10/04 | 500万円 | 1,220万円 | 1,140万円 | 65人 | 17万円 | 20,000円 | 2.1億円 | 10万円〜50万円 | システム開発費、ディレクター人件費、広告宣伝費 | 適用なし | なし | 成立 |
| 〈ホリエモン発案〉約30名の各界プロフェッショナル同士の雑談が毎日聴けるサブスクリプショ | ZATSUDAN | 1回目 | 2021/09/30〜2021/10/02 | 3,800万円 | 7,000万円 | 6,840万円 | 386人 | 17万円 | 5,000円 | 5.2億円 | 10万円〜50万円 | 人件費(コンテンツ拡充)、広告費、サーバー代、開発人件費 | 適用なし | なし | 成立 |
| 障害者の雇用義務を定めた「法定雇用率」達成企業が50%を下回る中、急成長のeスポーツを通 | ePARA | 1回目 | 2021/09/26〜2021/09/28 | 500万円 | 1,000万円 | 1,000万円 | 74人 | 13万円 | 1,000円 | 1.8億円 | 10万円〜50万円 | 人件費(就労支援) | A | なし | 成立 |
| ゲームをするだけで特産物が無料でもらえ、地方創生にも貢献!〈売り手、買い手、社会〉三方よ | ポチくる | 1回目 | 2021/09/15〜2021/09/17 | 1,200万円 | 4,800万円 | — | — | — | 10,000円 | 3.1億円 | 10万円〜50万円 | 広告宣伝費、開発費 | 適用なし | なし | 不成立 |
| 動画DXで「伝わらない・理解できない」を解決する「YONOHI」 | YONOHI | 1回目 | 2021/09/09〜2021/09/12 | 2,500万円 | 5,000万円 | 1,450万円 | 85人 | 17万円 | 4,000円 | 4億円 | 10万円〜50万円 | 広告宣伝費(掲載会社獲得のため)、システム開発費用、人件 | B | あり | 不成立 |
| 豊富な導入実績と特許技術を保有! 人材訓練を進化させる、次世代VR企業 | ACW−DEEP | 1回目 | 2021/08/11〜2021/08/25 | 1,320万円 | 6,150万円 | — | — | — | 10,000円 | 2.4億円 | 10万円〜50万円 | システム開発用の備品、非接触型ヘッドセットのプロトタイプ | B | なし | 不成立 |
| 【第2回】東証一部WEBマーケティング会社元取締役が“スマホ時代”のクリエイティブを再定 | カタリベ | 2回目 | 2021/08/07〜2021/08/09 | 1,000万円 | 4,000万円 | — | — | — | 10,000円 | 7.7億円 | 10万円〜50万円 | システム開発費、広告宣伝費、地方センターの地代家賃 | B | なし | 不成立 |
| 【第2回】ついに始動!香りのサブスクリプション。〈卸〉から〈製造販売〉〈教育〉まで手がけ | リーモ・トロージェン | 2回目 | 2021/07/29〜2021/07/31 | 2,000万円 | 8,000万円 | — | — | — | 12,500円 | 5.9億円 | 10万円〜50万円 | 次世代ディフューザー開発費、次世代ディフューザー仕入代金 | 適用なし | なし | 不成立 |
| 実証実験から5カ月で500台超導入スタート〉日本全国の個室トイレを広告媒体化。世界的に注 | オイテル | 1回目 | 2021/07/08〜2021/07/10 | 7,506万円 | 9,900万円 | 2,979万円 | — | — | — | 9億円 | 9万円〜45万円 | 金型代、OiTr製造原価、OiTr設置工事負担金、ナプキ | 適用なし | なし | 不成立 |
| 【第2回】〈NFTアートも取り扱い予定〉「100円」からアートの”共同保有”と”売買”が | ストレイムアートアンドカルチャー | 2回目 | 2021/07/03〜2021/07/05 | 1,224万円 | 3,501万円 | 3,501万円 | 227人 | 15万円 | 15,000円 | 5.4億円 | 9万円〜45万円 | システム・アプリ等開発費、広告宣伝費、外注人件費 | A | なし | 成立 |
| 【第2回】〈前年比+68%売上高成長率〉未来のスターは”バーチャル”から生まれる。「タレ | ファンスター | 2回目 | 2021/06/30〜2021/07/02 | 1,008万円 | 4,032万円 | 2,502万円 | 147人 | 17万円 | — | 4億円 | 9万円〜45万円 | スマホアプリ追加開発費、マーケティング費用、人件費 | 適用なし | なし | 成立 |
| この立体音響技術が「音」の未来を変える!“その場のような臨場感”をどんなヘッドホンでも創 | next Sound | 1回目 | 2021/06/19〜2021/06/21 | 630万円 | 2,500万円 | 2,500万円 | 155人 | 16万円 | 10,000円 | 1.4億円 | 10万円〜50万円 | システム機材費、システム開発費、広告宣伝費、営業人材採用 | A | なし | 成立 |
| 【第2回】〈前回募集時から売上高約3倍〉あの人気マンガ家たちも応援する、次世代コミック創 | パルソラ | 2回目 | 2021/05/23〜2021/05/25 | 1,009万円 | 4,009万円 | 4,009万円 | 283人 | 14万円 | 33,000円 | 4.5億円 | 9万円〜49万円 | アプリ開発費用、コンテンツ制作費用、広告宣伝費、CTO人 | B | なし | 成立 |
| 海外で主流の“顧客体験”を過去100社以上導入!その知見を生かし、顧客の本音を「数値+コ | トータル・エンゲージメント・グループ | 1回目 | 2021/05/19〜2021/05/21 | 1,251万円 | 3,708万円 | — | — | — | — | 1.9億円 | 9万円〜45万円 | Your Voice開発費用、マーケティング費用、プロパ | 適用なし | なし | 不成立 |
| 創業から10カ月でクライアント120社以上、黒字化達成!27歳社長が率いる精鋭クリエイタ | Off Beat | 1回目 | 2021/04/17〜2021/04/19 | 750万円 | 3,000万円 | 3,000万円 | 175人 | 17万円 | 200円 | 2億円 | 10万円〜50万円 | 開発外注費、広告宣伝費、人件費 | A | なし | 成立 |
| 2年で市場規模56倍の急成長「ライブ配信」市場に挑む、元トップライバー社長の挑戦!〈アプ | LIVER | 1回目 | 2021/04/10〜2021/04/12 | 1,630万円 | 6,500万円 | 2,380万円 | 144人 | 16万円 | 10,000円 | 4億円 | 10万円〜50万円 | アプリ開発費用、広告宣伝費、イベント賞金費用 | B | なし | 成立 |
| 【第3回】BtoB広告の新領域!全国382万社のゴミ箱をデジタルメディア化する「e-Po | TAAS | 3回目 | 2021/03/07〜2021/03/09 | 611万円 | 1,771万円 | 1,754万円 | 82人 | 21万円 | 5,750円 | 7.7億円 | 16万円〜48万円 | パネル製造費、広告宣伝費 | 適用なし | なし | 成立 |
| 約200社に採用された新・SDGsサービス「パラリンアート」。世界中の企業に新しい価値を | パラリンアート | 1回目 | 2021/02/27〜2021/03/01 | 1,000万円 | 4,000万円 | 2,380万円 | 164人 | 14万円 | 1,000円 | 2.3億円 | 10万円〜50万円 | 広告宣伝費、営業人件費 | A | なし | 成立 |
| 日本中の壁をアートで圧倒的に彩る!100名超の気鋭アーティストと共に創る新たな広告モデル | WALL SHARE | 1回目 | 2021/02/23〜2021/02/25 | 800万円 | 2,000万円 | 1,990万円 | 144人 | 13万円 | 1,000円 | 1.4億円 | 10万円〜50万円 | 営業人件費、広告宣伝費、地代家賃 | A | なし | 成立 |
| 〈eスポーツ×社会課題解決〉5Gで爆発的に発展する『eスポーツ』に日本から世界一を目指す | BLUE BEES | 1回目 | 2021/02/07〜2021/02/09 | 1,000万円 | 2,500万円 | 2,500万円 | 144人 | 17万円 | 12,500円 | 1.2億円 | 10万円〜50万円 | eSPORTS運営人件費、クリエイティブ人件費、グループ | A | なし | 成立 |
| 10兆円突入で注目の中食市場を掴め!データサイエンティストが手掛ける、お弁当惣菜のビッグ | アダプター | 1回目 | 2021/01/23〜2021/01/25 | 756万円 | 3,024万円 | — | — | — | — | 1.8億円 | 9万円〜45万円 | ラウンダー募集の広告宣伝費、ラウンダー募集のイベント費用 | 適用なし | なし | 不成立 |
| 【第2回】BtoB広告の新領域!全国382万社のゴミ箱をデジタルメディア化する「e-Po | TAAS | 2回目 | 2021/01/09〜2021/01/11 | 1,577万円 | 6,295万円 | 6,295万円 | 296人 | 21万円 | 5,750円 | 6.8億円 | 16万円〜48万円 | 広告宣伝費、パネル製造費、新規人件費 | A | なし | 成立 |
| 約7兆円の世界美術品市場に挑む!産学連携で開発したスキャン技術で文化財保護と美術館の収益 | サビア | 1回目 | 2020/12/05〜2020/12/07 | 1,008万円 | 4,005万円 | 2,412万円 | 179人 | 13万円 | — | 1.9億円 | 9万円〜45万円 | 機材費用、営業人件費、広告宣伝費、撮影技術者人件費、特許 | 適用なし | なし | 成立 |
| 企業・行政も熱視線!約5.9兆円の決してニッチではないLGBT市場を掴む。人知れず悩むL | ランドホー | 1回目 | 2020/10/07〜2020/10/09 | 1,008万円 | 4,032万円 | — | — | — | — | 4.8億円 | 9万円〜45万円 | 開発外注費、広告宣伝費 | 適用なし | なし | 結果未確定 |
| 未来のスターは「バーチャル」から生まれる!タレント育成をDX化し、バーチャルエンタメ市場 | ファンスター | 1回目 | 2020/07/21〜2020/07/23 | 1,008万円 | 4,005万円 | 3,726万円 | 235人 | 15万円 | — | 4.4億円 | 9万円〜45万円 | アプリ開発費 | 適用なし | なし | 成立 |
| 【毎月1万人以上会員増加中】世界中の有名人とファンが作る!本当にファンが喜ぶ番組配信をす | FanTV | 1回目 | 2020/07/07〜2020/07/12 | 3,000万円 | 7,500万円 | 1,620万円 | — | — | 4,000円 | 3.7億円 | 10万円〜50万円 | — | 適用なし | あり | 不成立 |
| アート×投資資産で“2,880兆円市場”を開拓!「100円」からアートを分割保有できる、 | SMADONA | 1回目 | 2020/05/20〜2020/05/22 | 1,200万円 | 3,500万円 | 3,210万円 | 230人 | 13万円 | 700円 | 2,200万円 | 10万円〜50万円 | — | 適用なし | なし | 成立 |
| 自然療法のチカラを見える化し、デジタルハーブ薬局を創出する | BEAMING | 1回目 | 2019/10/20〜2019/10/22 | 1,500万円 | 5,000万円 | — | — | — | 25,000円 | 3.9億円 | 10万円〜50万円 | — | 適用なし | なし | 不成立 |
| 香り×マーケティング。企業のブランディングを”香り”と”薬理作用”でサポートする「AUS | リーモ・トロージェン | 1回目 | 2019/10/06〜2019/10/08 | 1,200万円 | 5,000万円 | 1,440万円 | 102人 | 14万円 | 10,000円 | 4.6億円 | 10万円〜50万円 | — | 適用なし | なし | 成立 |
| ライブファン参加型サービスで裾野のライブ市場をメジャーに! | ソナーユー | 1回目 | 2019/09/29〜2019/10/01 | 1,350万円 | 4,995万円 | — | — | — | — | 3.1億円 | 9万円〜45万円 | — | 適用なし | なし | 不成立 |
| 新しい広告動画のスタンダード!動画クリエイターのアイディアを企業の価値に変える『MOUN | Funusual | 1回目 | 2019/06/29〜2019/07/31 | 1,500万円 | 5,000万円 | — | — | — | 10,000円 | — | 10万円〜50万円 | — | 適用なし | なし | 不成立 |
| 【第2回】リアルタイムで映像の高速鮮明化・復元化を実現「ロジック・アンド・デザイン」 | ロジック・アンド・デザイン | 2回目 | 2019/06/08〜2019/06/10 | 1,600万円 | 4,400万円 | 4,390万円 | 294人 | 14万円 | 20,000円 | 4.8億円 | 10万円〜50万円 | — | A | なし | 成立 |
| 28万ユーザーが利用する新たな同窓会!企業や学校、自治体を巻き込んだ新たなビジネスモデル | 笑屋 | 1回目 | 2019/04/21〜2019/04/22 | 2,500万円 | 6,000万円 | 2,460万円 | 156人 | 15万円 | 10,000円 | 11.2億円 | 10万円〜50万円 | — | 適用なし | なし | 成立 |
| 懐かしの音楽をオーケストラで演奏、保存し、未来へ繋げる | スリーシェルズ | 1回目 | 2019/03/10〜2019/03/11 | 1,500万円 | 3,000万円 | — | — | — | 50,000円 | — | 10万円〜50万円 | — | 適用なし | あり | 不成立 |
| 映画製作をグローバルに!感動を福岡から世界へ「株式会社アンクロートフィルム」 | アンクロートフィルム | 1回目 | 2018/12/19〜2018/12/28 | 8,000万円 | 9,990万円 | — | — | — | 10,000円 | — | 10万円〜50万円 | — | 適用なし | あり | 不成立 |
| WEBマーケティングの新常識を創る!最新型CMSサービス「Kataribe」 | カタリベ | 1回目 | 2017/12/12〜2017/12/14 | 2,010万円 | 4,260万円 | 4,260万円 | 229人 | 18万円 | 150,000円 | 4.2億円 | 15万円〜45万円 | — | 適用なし | なし | 成立 |
04広告・メディア・エンタメで調達した62社を、全部並べる
企業の単位でまとめ直します。複数回調達している企業は、ここでは1行になります。
| 企業 | 法人名 | テーマ | 募集回数 | 成立 | 不成立 | 累計調達額 | 累計投資家数 | 直近プレバリュー | 設立 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TAAS | TAAS株式会社 | マーケティング | 3回 | 3件 | 0件 | 1.6億円 | 547人 | 7.7億円 | 2016年09月 |
| イザナギゲームズ | 株式会社イザナギゲームズ | コンテンツ制作・配信 | 1回 | 1件 | 0件 | 9,896万円 | 480人 | 31.3億円 | 2017年12月 |
| ZATSUDAN | 株式会社ZATSUDAN | プラットフォーム、メディア | 1回 | 1件 | 0件 | 6,840万円 | 386人 | 5.2億円 | 2020年08月 |
| ファンスター | 株式会社ファンスター | エンターテインメント | 2回 | 2件 | 0件 | 6,228万円 | 235人 | 4.4億円 | 2016年07月 |
| カタリベ | 株式会社カタリベ | マーケティング | 2回 | 1件 | 1件 | 4,260万円 | 229人 | 7.7億円 | 2013年06月 |
| ひろのぶと | ひろのぶと株式会社 | メディア | 1回 | 1件 | 0件 | 4,000万円 | 339人 | 5.4億円 | 2020年03月 |
| 海馬 | 株式会社海馬 | 広告・イベント | 1回 | 1件 | 0件 | 3,930万円 | 119人 | 1.5億円 | 2021年03月 |
| ストレイムアートアンドカルチャー | ストレイムアートアンドカルチャー株式会社 | アート | 1回 | 1件 | 0件 | 3,501万円 | 227人 | 5.4億円 | 2017年09月 |
| SMADONA | SMADONA株式会社 | アート | 1回 | 1件 | 0件 | 3,210万円 | 230人 | 2,200万円 | 2017年09月 |
| Off Beat | Off Beat株式会社 | プラットフォーム、マーケティング | 1回 | 1件 | 0件 | 3,000万円 | 175人 | 2億円 | 2016年01月 |
| オイテル | オイテル株式会社 | マーケティング | 1回 | 0件 | 1件 | 2,979万円 | — | 9億円 | 2016年11月 |
| アドバーチャ | アドバーチャ株式会社 | アドテク | 2回 | 1件 | 0件 | 2,797万円 | 134人 | 3.7億円 | 2022年08月 |
| next Sound | next Sound株式会社 | 音響 | 2回 | 1件 | 0件 | 2,500万円 | 155人 | 2億円 | 2020年03月 |
| BLUE BEES | BLUE BEES 株式会社 | e-sports | 1回 | 1件 | 0件 | 2,500万円 | 144人 | 1.2億円 | 2020年08月 |
| 笑屋 | 笑屋株式会社 | SNS | 1回 | 1件 | 0件 | 2,460万円 | 156人 | 11.2億円 | 2009年01月 |
| サビア | 株式会社サビア | 芸術、テクノロジー | 1回 | 1件 | 0件 | 2,412万円 | 179人 | 1.9億円 | 2007年09月 |
| チアドライブ | 株式会社チアドライブ | 広告・イベント | 2回 | 1件 | 1件 | 2,380万円 | 150人 | 6.9億円 | 2020年08月 |
| LIVER | LIVER株式会社 | エンターテインメント | 1回 | 1件 | 0件 | 2,380万円 | 144人 | 4億円 | 2017年10月 |
| パラリンアート | 株式会社パラリンアート | アート | 1回 | 1件 | 0件 | 2,380万円 | 164人 | 2.3億円 | 2019年06月 |
| UDエスカレーター | 株式会社UDエスカレーター | 広告・マーケティング | 1回 | 1件 | 0件 | 2,169万円 | 126人 | 4.8億円 | 2019年11月 |
| 4kiz | 株式会社4kiz | インターネットメディア | 1回 | 1件 | 0件 | 2,025万円 | 121人 | 5.5億円 | 2021年12月 |
| ルグラン | 株式会社ルグラン | マーケティング | 1回 | 1件 | 0件 | 1,998万円 | 105人 | 4.5億円 | 2005年11月 |
| WALL SHARE | WALL SHARE株式会社 | マーケティング、アート | 1回 | 1件 | 0件 | 1,990万円 | 144人 | 1.4億円 | 2020年04月 |
| レザンファンティーヴィー | レザンファンティーヴィー株式会社 | コンテンツ制作・配信 | 1回 | 1件 | 0件 | 1,980万円 | 109人 | 2億円 | 2020年10月 |
| ePARA | 株式会社ePARA | 人材関連サービス | 2回 | 2件 | 0件 | 1,890万円 | 74人 | 3.9億円 | 2016年11月 |
| 集客クラウド | 集客クラウド株式会社 | マーケティング | 1回 | 1件 | 0件 | 1,800万円 | 95人 | 2.5億円 | 2021年01月 |
| L&Kメディカルアートクリエイターズ | L&Kメディカルアートクリエイターズ株式 | コンテンツ制作・配信 | 1回 | 1件 | 0件 | 1,680万円 | 90人 | 1.6億円 | 2021年01月 |
| FanTV | FanTV株式会社 | 動画 | 1回 | 0件 | 1件 | 1,620万円 | — | 3.7億円 | 2019年10月 |
| ボルタ | 株式会社ボルタ | コンテンツ制作・配信 | 1回 | 1件 | 0件 | 1,540万円 | 91人 | 2億円 | 2011年06月 |
| グリーンカード | 株式会社グリーンカード | コンテンツ制作・配信 | 1回 | 1件 | 0件 | 1,512万円 | 38人 | 4.2億円 | 2015年01月 |
| デジリハ | 株式会社デジリハ | デジタルアート、リハビリ、ゲーミ | 1回 | 1件 | 0件 | 1,476万円 | 78人 | 3億円 | 2021年04月 |
| YONOHI | 株式会社YONOHI | 動画、DX | 1回 | 0件 | 1件 | 1,450万円 | 85人 | 4億円 | 2019年05月 |
| リーモ・トロージェン | 株式会社リーモ・トロージェン | マーケティング | 2回 | 1件 | 1件 | 1,440万円 | 102人 | 5.9億円 | 2008年10月 |
| コネクトネットワーク | コネクトネットワーク株式会社 | コンテンツ制作・配信 | 1回 | 1件 | 0件 | 1,340万円 | 72人 | 3.1億円 | 2020年02月 |
| クリエイティブラビット | クリエイティブラビット株式会社 | コンテンツ制作・配信 | 1回 | 1件 | 0件 | 1,190万円 | 50人 | 1.2億円 | 2021年01月 |
| HANDRED | 株式会社HANDRED | 音楽、プラットフォーム | 1回 | 1件 | 0件 | 1,140万円 | 65人 | 2.1億円 | 2020年07月 |
| BEAMING | 株式会社BEAMING | 音楽 | 2回 | 1件 | 1件 | 1,050万円 | 53人 | 7.1億円 | 2015年05月 |
| 楽喜 | 株式会社楽喜 | コンテンツ制作・配信 | 1回 | 1件 | 0件 | 729万円 | 29人 | 1.6億円 | 1953年04月 |
| シンフォニア | シンフォニア株式会社 | XR(VR・AR・MR) | 1回 | 1件 | 0件 | 540万円 | 36人 | 1.5億円 | 2014年05月 |
| ビジュアライズ | 株式会社ビジュアライズ | VR | 1回 | 0件 | 0件 | — | — | 10.1億円 | 2003年11月 |
| ARCSTERIA CONSULTING | ARCSTERIA CONSULTING株式会社 | コンサル | 1回 | 0件 | 0件 | — | — | 1.7億円 | 2023年05月 |
| デジック | デジック株式会社 | 映像 | 1回 | 0件 | 0件 | — | — | 1.5億円 | 2006年03月 |
| Revolution of Kitten | 株式会社Revolution of Kitten | VR,DX | 1回 | 0件 | 1件 | — | — | 2億円 | 2023年08月 |
| PICORE | PICORE株式会社 | コンテンツ制作・配信 | 1回 | 0件 | 1件 | — | — | 6.1億円 | 2022年08月 |
| オブジェクト | 株式会社オブジェクト | コンテンツ制作・配信 | 1回 | 0件 | 1件 | — | — | 2億円 | 2008年11月 |
| コネクテッドコマース | コネクテッドコマース株式会社 | マーケティング、地域創生 | 1回 | 0件 | 1件 | — | — | 7.4億円 | 2020年12月 |
| スプレッドオーバー | 株式会社スプレッドオーバー | コンテンツ制作・配信 | 1回 | 0件 | 1件 | — | — | 2.9億円 | 2017年10月 |
| VIDWEB | 株式会社VIDWEB | コンテンツ制作・配信 | 1回 | 0件 | 1件 | — | — | 5.5億円 | 2018年09月 |
| TSUTA-WORLD | 株式会社TSUTA-WORLD | コンテンツ制作・配信 | 1回 | 0件 | 1件 | — | — | 4億円 | 2019年05月 |
| ワールドオブザマーキュリー | ワールドオブザマーキュリー株式会社 | 広告・イベント | 1回 | 0件 | 1件 | — | — | 9,900万円 | 2014年10月 |
| GOT | 株式会社GOT | コンテンツ制作・配信 | 1回 | 0件 | 1件 | — | — | 2.5億円 | 2019年04月 |
| ゼロスタ | ゼロスタ株式会社 | AI、マーケティング | 1回 | 0件 | 1件 | — | — | 2.5億円 | 2020年09月 |
| ipoca | 株式会社ipoca | マーケティング | 1回 | 0件 | 1件 | — | — | 40.4億円 | 2007年08月 |
| ポチくる | 株式会社ポチくる | エンターテインメント | 1回 | 0件 | 1件 | — | — | 3.1億円 | 2020年10月 |
| トータル・エンゲージメント・グループ | 株式会社トータル・エンゲージメント・グループ | マーケティング | 1回 | 0件 | 1件 | — | — | 1.9億円 | 2005年06月 |
| アダプター | 株式会社アダプター | テクノロジー、マーケティング | 1回 | 0件 | 1件 | — | — | 1.8億円 | 2020年03月 |
| ランドホー | 株式会社ランドホー | メディア | 1回 | 0件 | 0件 | — | — | 4.8億円 | 2015年04月 |
| ソナーユー | 株式会社ソナーユー | 音楽 | 1回 | 0件 | 1件 | — | — | 3.1億円 | 2018年12月 |
| Funusual | 株式会社Funusual | 動画制作 | 1回 | 0件 | 1件 | — | — | — | 2014年12月 |
| スリーシェルズ | 株式会社スリーシェルズ | エンタメ | 1回 | 0件 | 1件 | — | — | — | 年月日 |
| アンクロートフィルム | 株式会社アンクロートフィルム | メディア | 1回 | 0件 | 1件 | — | — | — | 2018年09月 |
| ACW−DEEP | 株式会社ACW−DEEP | VR | 1回 | 0件 | 1件 | — | — | 2.4億円 | 2013年03月 |
051件あたり、いくら集まったか
広告・メディア・エンタメの募集で実際に集まった額の分布です。中央値は2,380万円、最大は9,896万円、最小は540万円でした。
- 500万円未満0
- 500万〜1,000万円2
- 1,000万〜2,000万円18
- 2,000万〜3,000万円12
- 3,000万〜5,000万円9
- 5,000万〜1億円4
- 1億円以上0
| 帯 | 件数 | 構成比 |
|---|---|---|
| 500万円未満 | 0件 | 0.0% |
| 500万〜1,000万円 | 2件 | 4.4% |
| 1,000万〜2,000万円 | 18件 | 40.0% |
| 2,000万〜3,000万円 | 12件 | 26.7% |
| 3,000万〜5,000万円 | 9件 | 20.0% |
| 5,000万〜1億円 | 4件 | 8.9% |
| 1億円以上 | 0件 | 0.0% |
目標額(募集の下限)の中央値は1,054万円でした。調達額の中央値がそれを上回っています。
株式投資型の調達額は、他の資金調達手段と比べると小さくなります。ベンチャーキャピタルからの調達なら数億円が普通ですが、ここでは数千万円が中心です。この金額で何ができるのかを、募集ページの資金使途と照らして読むことになります。
06会社の値段(プレバリュー)はどう置かれていたか
プレバリューは、今回の調達の前の時点での会社の評価額です。株価×発行済株式数で、投資家が「この会社は何億円の価値がある」という前提で買うことになります。
広告・メディア・エンタメでは75件で確認できました。中央値は3.8億円、最大は40.4億円、最小は2,200万円です。
- 1億円未満2
- 1億〜2億円15
- 2億〜3億円13
- 3億〜5億円23
- 5億〜10億円16
- 10億円以上6
| 帯 | 件数 | 構成比 |
|---|---|---|
| 1億円未満 | 2件 | 2.7% |
| 1億〜2億円 | 15件 | 20.0% |
| 2億〜3億円 | 13件 | 17.3% |
| 3億〜5億円 | 23件 | 30.7% |
| 5億〜10億円 | 16件 | 21.3% |
| 10億円以上 | 6件 | 8.0% |
プレバリューは交渉で決まる数字で、市場が付けた価格ではありません。広告・メディア・エンタメの中では2,200万円から40.4億円まで184倍の開きがあります。読み方は株価の算定根拠をどう読むかにまとめました。
07何人が出資したか
1件の募集に何人が出資したかです。中央値は134人、最大は480人でした。
- 50人未満3
- 50〜100人12
- 100〜150人11
- 150〜200人6
- 200〜300人7
- 300人以上4
| 帯 | 件数 | 構成比 |
|---|---|---|
| 50人未満 | 3件 | 7.0% |
| 50〜100人 | 12件 | 27.9% |
| 100〜150人 | 11件 | 25.6% |
| 150〜200人 | 6件 | 14.0% |
| 200〜300人 | 7件 | 16.3% |
| 300人以上 | 4件 | 9.3% |
1人あたりの出資額の中央値は17万円でした。年間50万円の上限に対して34%にあたります。
投資家数は「人気」の指標ですが、株式投資型では意味が少し違います。出資した人が多いほど株主が増え、その後の資本政策が複雑になるからです。次の調達やM&Aのときに、多数の少額株主がいることが障害になる場面があります。プラットフォーム側は株主名簿の管理や信託の仕組みで対応していますが、「投資家が多いほどよい」とは限りません。
08広告・メディア・エンタメの中で、どんなテーマが多いか
広告・メディア・エンタメはひとつの分野ですが、中身は分かれます。募集ページに書かれた事業内容から、当サイトがさらに細かいテーマに分けました。
- コンテンツ制作・配信14社
- マーケティング8社
- エンターテインメント3社
- メディア3社
- 広告・イベント3社
- アート3社
- 音楽2社
- VR2社
- プラットフォーム、メディア1社
- プラットフォーム、マーケティング1社
- アドテク1社
- 音響1社
- e-sports1社
- SNS1社
- 芸術、テクノロジー1社
- 広告・マーケティング1社
| テーマ | 企業数 | 累計調達額 | この企業(例) |
|---|---|---|---|
| コンテンツ制作・配信 | 14社 | 2億円 | イザナギゲームズ、レザンファンティーヴィー、L&Kメディカルアートクリエイターズ、ボルタ、グリーンカード、コネクトネットワーク、クリ |
| マーケティング | 8社 | 2.9億円 | TAAS、カタリベ、オイテル、ルグラン、集客クラウド、リーモ・トロージェン、ipoca、トータル・エンゲージメント・グループ |
| エンターテインメント | 3社 | 8,608万円 | ファンスター、LIVER、ポチくる |
| メディア | 3社 | 4,000万円 | ひろのぶと、ランドホー、アンクロートフィルム |
| 広告・イベント | 3社 | 6,310万円 | 海馬、チアドライブ、ワールドオブザマーキュリー |
| アート | 3社 | 9,091万円 | ストレイムアートアンドカルチャー、SMADONA、パラリンアート |
| 音楽 | 2社 | 1,050万円 | BEAMING、ソナーユー |
| VR | 2社 | — | ビジュアライズ、ACW−DEEP |
| プラットフォーム、メディア | 1社 | 6,840万円 | ZATSUDAN |
| プラットフォーム、マーケティング | 1社 | 3,000万円 | Off Beat |
| アドテク | 1社 | 2,797万円 | アドバーチャ |
| 音響 | 1社 | 2,500万円 | next Sound |
| e-sports | 1社 | 2,500万円 | BLUE BEES |
| SNS | 1社 | 2,460万円 | 笑屋 |
| 芸術、テクノロジー | 1社 | 2,412万円 | サビア |
| 広告・マーケティング | 1社 | 2,169万円 | UDエスカレーター |
| インターネットメディア | 1社 | 2,025万円 | 4kiz |
| マーケティング、アート | 1社 | 1,990万円 | WALL SHARE |
| 人材関連サービス | 1社 | 1,890万円 | ePARA |
| 動画 | 1社 | 1,620万円 | FanTV |
09広告・メディア・エンタメで調達した企業は、何をしている会社か
募集ページに書かれた事業内容を、調達額の大きい順にそのまま載せます。要約していません。広告・メディア・エンタメという一つの分野の中に、どれだけ違う事業が入っているかが見えます。設立年・資本金・調達額は、前の一覧表に出しました。
TAAS e-Pod事業(“業界初”タダで機密文書処理できるサービス)
イザナギゲームズ ゲーム開発
ZATSUDAN 動画配信事業、音声配信事業、制作事業
ファンスター ・プロダクション事業 ・スマホアプリ事業 ・制作イベント事業
カタリベ ・eマーケティング事業 ・オウンドメディア化、コンテンツマーケティングの支援(Kataribe) ・インフルエンサーを活用したPRネットワークの提供(Soendo)
ひろのぶと 今までにない出版社
海馬 生成AIアートコンテストプラットフォーム「#SOZO美術館」を運営
ストレイムアートアンドカルチャー アートプラットフォーム「STRAYM」の運営
SMADONA アートプラットフォーム「STRAYM」の運営
Off Beat 動画制作事業、アカウント運用事業、SNS広告運用事業
オイテル ウエルネス事業
アドバーチャ メタバース広告プラットフォーム Ad-Virtuaの開発・運用 ゲームアプリ・メタバース開発の受託・コンサルティング
next Sound 普通のイヤフォン/スピーカーで再生できる『8Way Audio』技術の提供
BLUE BEES 各種スポーツチームの運営及び運営支援事業 。各種スポーツの企画・運営コンサルタント・支援事業。アスリート・障がい者アスリート、元アスリート支援事業
笑屋 コミュニティー主体型のSNS。イベント代行サービス
サビア スキャンサービス、スキャナ販売、レプリカ制作、クラウドサービス、映像制作
チアドライブ 一般のクルマを活用したPRプラットフォーム事業「Cheer Drive(チアドライブ)」を運営
LIVER ライバー育成支援。インフルエンサーマーケティング事業
パラリンアート 障がい者支援事業及びそのサポート並びに企業の社会貢献活動と障がい者の取次業
UDエスカレーター エスカレーターの手すりベルトを、ユニバーサルデザインが施された特殊ウレタンシートで覆うことにより、安全性の向上と収益化の実現を目指す
4kiz ・子ども向けSNSサービス、WEBサービス ・子ども向け・親子向け事業のコンサルティング、広報支援、SNSマーケティング、商品開発 ・教育、子育て、子どものSNS等に関する講演、研修、ワークショップ、出版
ルグラン 気象データを活用した新しい広告配信システム「weathermarketing.net」を開発
WALL SHARE ウォールアートを活用したサービスを展開
レザンファンティーヴィー 次世代型動画プラットフォーム「FASTch」最人気チャンネルを運営
ePARA eスポーツを通じて障害者が自分らしく、やりがいをもって社会参加する支援
集客クラウド オンラインマーケティングの様々な手法をひとつに集約したオンライン集客支援サービス「集客クラウド」を提供
L&Kメディカルアートクリエイターズ 医学医療分野に特化した「メディカルイラストレーション」を制作しているベンチャー企業
FanTV 動画配信サービス、番組企画・制作、等
ボルタ バーチャルスタジオの提供
グリーンカード メディア運営
デジリハ デジタルアートとセンサーを利用したリハビリツール
YONOHI 動画制作事業、漫画LP制作事業、AI POST事業(自動送信システム)、オンライン動画展示会事業の制作、サービス提供および運営
リーモ・トロージェン - 広告・プロモーション・クリエイティブ事業 - フレグランス事業 (エッセンシャルオイル 通販) - アーティスト・マネジメント事業 - 飲食プロデュース事業
コネクトネットワーク VTuberプロダクション
クリエイティブラビット クリエイティブ制作事業、クリエイター育成事業
HANDRED 音楽プラットフォーム「HANDRED MUSIC」の企画・制作・運営
BEAMING 音楽に特化したライブのストリーミング配信と特典付き投げ銭を組み合わせたライブ配信プラットフォーム「muser(ミューザー)」を運営
楽喜 観光VR動画配信サービス「Happy Holiday」の開発・提供
シンフォニア 仮想現実(VR)や拡張現実(AR)などクロスリアリティ(XR)技術を活用した人材育成のトレーニングコンテンツを開発
ビジュアライズ VTuberカラオケアプリ「カラオン®」開発・運営、ライブ配信プラットフォーム
ARCSTERIA CONSULTING 人事領域を軸に戦略コンサルティングからITソリューションの販売・導入・運用保守まで一気通貫での支援を提供するブティックファーム
デジック フェイシャルVFXの技術を活用
Revolution of Kitten デジタルツアー作成SaaSで博物館の経営を支える「Virtual Traveler」を展開
PICORE 映画、映像、音楽の企画、制作及び販売 書籍、雑誌その他の印刷物及び電子出版物の企画、制作及び販売
オブジェクト 企画制作(音響、撮影、放送、ウェブ等) ウェブプロモーション業務 声優・俳優のマネジメント クリエイターの養成
コネクテッドコマース リアル空間コマースとデジタル空間コマースを融合した未来型カフェ空間「AZLM CONNECTED CAFE(エイゼットエルエム・コネクテッドカフェ)」の運営
スプレッドオーバー インターネット広告事業を軸とし、動画・VR(バーチャル・リアリティ)コンテンツ制作、システム受託開発
VIDWEB 企業と世界中の映像クリエイターをつなぐクラウドソーシングサービス「VIDWEB(ビッドウェブ)」を運営
TSUTA-WORLD 説明用アニメーション動画制作サービス「TSUTA-WORLD」
ワールドオブザマーキュリー 「なうモール」という新しいインターネット広告サービス
GOT 「恋するコーデ ぺアリウム」を運営
ゼロスタ インフルエンサーとAIを活用したマーケティングツール「INFRECT(インフレクト)」
ipoca 小売流通業向け統合マーケティングソリューション「ミセシル」運営 小売流通向けスマホ位置情報マーケティングプラットフォーム「流動シリーズ」運営 リアル店舗の店頭情報プラットフォーム「NEARLY(ニアリ)」運営
ポチくる 無料ゲームで本物の作物が届くサービス
トータル・エンゲージメント・グループ 顧客体験改善支援ツールの提供、CXコンサルプログラムの提供
アダプター 食品業界のマーケティングリサーチ効率化アプリ「フードデータ・コンテナ」の企画・開発・運営。 お弁当・お惣菜を買ったついでにポイントを貯めて、フードロス解消にも貢献できるアプリ「DELIPO!」の企画・開発・運営
ランドホー インターネット上でのメディア事業
ソナーユー 「sonar-u」の運営
Funusual 動画制作
スリーシェルズ 株式会社スリーシェルズの株式投資型クラウドファンディング特記事項
アンクロートフィルム 映画作成
ACW−DEEP 製造業、建築・土木業など様々な分野の企業様に、映像システムを提供
10広告・メディア・エンタメの募集は、いつ多かったか
募集の開始年で数え直します。その分野に資金が集まった時期が分かります。
- 20171
- 20181
- 20197
- 20205
- 202124
- 202215
- 20233
- 202411
- 20256
- 20265
| 年 | 募集件数 | 成立 | 不成立 | 調達額の合計 | 投資家数の合計 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026年 | 5件 | 0件 | 0件 | — | 0人 |
| 2025年 | 6件 | 3件 | 1件 | 3,220万円 | 181人 |
| 2024年 | 11件 | 11件 | 1件 | 3.3億円 | 1,559人 |
| 2023年 | 3件 | 3件 | 1件 | 3,799万円 | 224人 |
| 2022年 | 15件 | 15件 | 9件 | 1.3億円 | 780人 |
| 2021年 | 24件 | 24件 | 9件 | 4.8億円 | 2,649人 |
| 2020年 | 5件 | 4件 | 1件 | 1.1億円 | 644人 |
| 2019年 | 7件 | 7件 | 4件 | 8,290万円 | 552人 |
| 2018年 | 1件 | 1件 | 1件 | — | 0人 |
| 2017年 | 1件 | 1件 | 0件 | 4,260万円 | 229人 |
件数の増減は、その分野が注目された時期を表します。ただし、注目された時期に募集された案件がうまくいったかどうかは別の話です。むしろ資金が集まりやすい時期ほど、評価額が高めに置かれる傾向があります。
11広告・メディア・エンタメは、どのプラットフォームで募集されたか
プラットフォームによって、扱う分野の偏りがあります。
| プラットフォーム | この分野の募集 | 成立 | 不成立 | 成立率 | 調達額の合計 | 1件あたりの中央値 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FUNDINNO | 72件 | 63件 | 24件 | 100% | 11.7億円 | 2,396万円 |
| イークラウド | 2件 | 2件 | 0件 | 100% | 2,709万円 | 1,354万円 |
| ユニコーン | 2件 | 2件 | 2件 | 100% | 3,070万円 | 1,535万円 |
| CF Angels | 2件 | 2件 | 1件 | 100% | 1,476万円 | 1,476万円 |
プラットフォームを選ぶときに見るのは、扱う分野より募集の頻度と、募集ページの情報量です。同じ会社の株式を複数のプラットフォームで買えるわけではないので、興味のある分野の募集が多いところに登録しておく、という選び方になります。
12広告・メディア・エンタメで、募集が成立しなかった27件
株式投資型では、募集額の下限(目標額)に届かないと不成立になります。不成立の場合、出資金は投資家に返ります。損は出ませんが、「この会社に出したい」という判断が実現しなかったことになります。
不成立になった募集は、【第2回】東証一部WEBマーケティング会社元取締役が、実証実験から5カ月で500台超導入スタート〉日本全国、【第2回】〈登録ドライバー1.8万人超〉上場企業・自、【毎月1万人以上会員増加中】世界中の有名人とファンが、動画DXで「伝わらない・理解できない」を解決する「Y、【第2回】ついに始動!香りのサブスクリプション。〈卸、〈世界14カ国・約35万人に配信〉オンラインクレーン、自然療法のチカラを見える化し、デジタルハーブ薬局を創、〈国立の博物館も採用〉リリース2カ月で9か国へ導入。、〈TikTok✕カンヌ国際映画祭グランプリ〉「カメラ、業界歴14年取引実績1,000社超。声優の活躍フィー、【複数の上場企業が株主/NTT東日本・ホリプロ・地域、【既存事業の取引実績250社以上、前期売上約2.5億、<創業3年で売上約2.5億円を達成>世界中の映像クリ、【約300社導入・動画業界調査3冠】“伝わる”アニメ、ユーザーに最新のオトク体験を!事業者に価格破壊の衝撃、〈累計14万DL突破〉仮想世界のコミュニティを実現す、これからの消費を牽引するZ世代を攻略!AIとインフル、〈累計調達額約8.4億円〉有名食品小売チェーンも活用、ゲームをするだけで特産物が無料でもらえ、地方創生にも、海外で主流の“顧客体験”を過去100社以上導入!その、10兆円突入で注目の中食市場を掴め!データサイエンテ、ライブファン参加型サービスで裾野のライブ市場をメジャ、新しい広告動画のスタンダード!動画クリエイターのアイ、懐かしの音楽をオーケストラで演奏、保存し、未来へ繋げ、映画製作をグローバルに!感動を福岡から世界へ「株式会、豊富な導入実績と特許技術を保有! 人材訓練を進化させです。前の一覧表で、結果の列を見てください。
広告・メディア・エンタメの成立率は71.9%です。分野ごとの成立率を並べます。
- 金融・フィンテック91%
- 食・農林水産85%
- 不動産・建設・まちづくり84%
- モビリティ・物流83%
- AI・データ81%
- IoT・ロボット・ハードウェア78%
- 人材・教育77%
- エネルギー・環境・素材74%
- 医療・ヘルスケア・バイオ72%
- 小売・EC・D2C70%
- プラットフォーム・その他70%
- 旅行・スポーツ・生活サービス68%
- IT・ソフトウェア64%
- 広告・メディア・エンタメ61%
| 分野 | 募集件数 | 成立 | 不成立 | 成立率 |
|---|---|---|---|---|
| 医療・ヘルスケア・バイオ | 115件 | 73件 | 29件 | 71.6% |
| 小売・EC・D2C | 72件 | 49件 | 21件 | 70.0% |
| エネルギー・環境・素材 | 30件 | 17件 | 6件 | 73.9% |
| プラットフォーム・その他 | 91件 | 57件 | 25件 | 69.5% |
| 旅行・スポーツ・生活サービス | 70件 | 42件 | 20件 | 67.7% |
成立率の差は、その分野が有望かどうかではなく、投資家が理解しやすいかどうかを表している面があります。事業の中身が分かりやすい分野は集まりやすく、専門的な分野は説明の負担が大きくなります。
13広告・メディア・エンタメで、複数回調達している9社
1社が何度も募集することがあります。2回目以降の募集では、前回の株価と比べられるのが投資家にとっての利点です。上がっていれば事業が進んだ証拠になり、下がっていれば(ダウンラウンド)何かがうまくいかなかったことになります。
| 企業 | 募集回数 | 成立 | 不成立 | 累計調達額 | 直近プレバリュー | 初回 | 直近 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TAAS | 3回 | 3件 | 0件 | 1.6億円 | 7.7億円 | 2018-07 | 2021-03 |
| ファンスター | 2回 | 2件 | 0件 | 6,228万円 | 4.4億円 | 2020-07 | 2021-06 |
| カタリベ | 2回 | 1件 | 1件 | 4,260万円 | 7.7億円 | 2017-12 | 2021-08 |
| アドバーチャ | 2回 | 1件 | 0件 | 2,797万円 | 3.7億円 | 2024-03 | 2026-02 |
| next Sound | 2回 | 1件 | 0件 | 2,500万円 | 2億円 | 2021-06 | 2026-01 |
| チアドライブ | 2回 | 1件 | 1件 | 2,380万円 | 6.9億円 | 2022-03 | 2022-10 |
| ePARA | 2回 | 2件 | 0件 | 1,890万円 | 3.9億円 | 2021-09 | 2022-09 |
| リーモ・トロージェン | 2回 | 1件 | 1件 | 1,440万円 | 5.9億円 | 2019-10 | 2021-07 |
| BEAMING | 2回 | 1件 | 1件 | 1,050万円 | 7.1億円 | 2019-10 | 2022-01 |
株価がどう動いたかは、前の一覧表の「株価」と「プレバリュー」の列で同じ企業の行を並べると読めます。2回目の株価が1回目より低ければ、ダウンラウンドです。
14広告・メディア・エンタメの募集に、税の優遇と投資家特典はどれだけ付いていたか
株式投資型には、一定の要件を満たす企業への投資についてエンジェル税制という所得税の優遇があります。広告・メディア・エンタメの78件での適用状況です。制度そのものの中身はエンジェル税制の使い方に書きました。
| エンジェル税制の区分 | 件数 | 構成比 |
|---|---|---|
| 適用なし | 43件 | 55.1% |
| B | 20件 | 25.6% |
| A | 15件 | 19.2% |
投資家特典が付いていた募集は21件です。内容は前の一覧表の「特典」の列に出しました。自社の商品やサービスの割引・提供が中心で、金額としては小さいので、特典を理由に投資先を選ぶのは順序が逆です。
15集めたお金を、何に使うと書いてあったか
募集ページに書かれた資金使途を数えます。広告・メディア・エンタメの78件から拾いました。
- 広告宣伝費42件
- 人件費19件
- 営業人件費9件
- システム開発費8件
- 開発費6件
- 開発人件費5件
- 外注費4件
- 新規人件費3件
- 研究開発費3件
- マーケティング費用3件
- 開発外注費3件
- パネル製造費2件
- アプリ開発費用2件
- 広告費2件
- アプリ開発費2件
- 設備投資2件
| 使途 | 件数 | この使途が多いことの意味 |
|---|---|---|
| 広告宣伝費 | 42件 | 売上を作るための費用。止めると売上も止まりやすい |
| 人件費 | 19件 | 人を増やす費用。固定費が増える |
| 営業人件費 | 9件 | 人を増やす費用。固定費が増える |
| システム開発費 | 8件 | 作るための費用。時間がかかるが、資産が残る |
| 開発費 | 6件 | 作るための費用。時間がかかるが、資産が残る |
| 開発人件費 | 5件 | 作るための費用。時間がかかるが、資産が残る |
| 外注費 | 4件 | — |
| 新規人件費 | 3件 | 人を増やす費用。固定費が増える |
| 研究開発費 | 3件 | 作るための費用。時間がかかるが、資産が残る |
| マーケティング費用 | 3件 | 売上を作るための費用。止めると売上も止まりやすい |
| 開発外注費 | 3件 | 作るための費用。時間がかかるが、資産が残る |
| パネル製造費 | 2件 | 作りだめの費用。売れなければ在庫になる |
| アプリ開発費用 | 2件 | 作るための費用。時間がかかるが、資産が残る |
| 広告費 | 2件 | 売上を作るための費用。止めると売上も止まりやすい |
| アプリ開発費 | 2件 | 作るための費用。時間がかかるが、資産が残る |
| 設備投資 | 2件 | — |
| 通信費 | 2件 | — |
| 営業費 | 2件 | — |
| 人材採用費 | 2件 | 人を増やす費用。固定費が増える |
| IPO準備費用 | 1件 | — |
資金使途は、その会社が何で詰まっているかを表します。広告費が中心なら、「売れる商品はあるが、知られていない」という状態です。開発費が中心なら、「まだ売るものが完成していない」ということです。どちらが良いという話ではなく、リスクの種類が違うという話です。
16広告・メディア・エンタメの会社を見るときに、特に効く論点
当たり外れが大きい。1本のヒットに依存していないか。この分野に共通して効く確認を並べます。
| 論点 | なぜ効くか | 募集ページで確かめること |
|---|---|---|
| 収益の出どころ | 広告収入か、課金か、ライセンスか | 売上の内訳 |
| 作品・IPの権利 | 自社で持っているか、借りているか | 権利の帰属 |
| 継続性 | 1本のヒットのあと、次があるか | 制作のパイプライン |
| 制作費 | 先に出ていく費用の大きさ | 回収までの期間 |
| プラットフォーム依存 | 特定のSNSや配信サービスへの依存 | 分散の度合い |
これに加えて、株式投資型ではどの分野でも共通して効く確認があります。
| 共通の確認 | 確かめ方 |
|---|---|
| 直近の売上と損益 | 募集ページの業績。売上がゼロなら、評価は期待だけで置かれている |
| いつまでの資金か | 調達額と、月々の費用(バーンレート)の関係 |
| 次の調達の計画 | この資金の次はどうするのか |
| 経営陣の経歴 | その事業を進められる人かどうか |
| 既存株主 | VCが入っているか。入っていれば一度は審査を受けている |
| 上場・M&Aの目標時期 | 書いてあるか。書いてあっても計画にすぎない |
| 株主構成と、調達後の持分 | 自分の持分がどれだけ薄まるか |
17広告・メディア・エンタメの数字を、どこから取ったか
国内の株式投資型クラウドファンディングのプラットフォームで公表された募集情報から、広告・メディア・エンタメに当たる78件・62社を抜き出しました。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| この分野の募集 | 78件 |
| この分野の企業 | 62社 |
| 集めた募集の総数 | 839件(全分野) |
| 分野の分け方 | 募集ページの事業内容から当サイトが分類。公式の分類ではない |
| 取れた項目 | 目標額、上限額、調達額、投資家数、株価、プレバリュー、エンジェル税制の区分、投資家特典、資金使途、募集期間 |
| 取れなかった項目 | 調達後の業績、株式の現在の価値、EXITの見込み |
限界は、調達したあとに何が起きたかが分からないことです。未上場企業には決算の公開義務がありません。この記事に出ているのは募集の時点までの数字で、投資の結果ではありません。広告・メディア・エンタメで上場やM&Aに至った例があるかは、EXITの実績にまとめました。
18調達額とプレバリューの比で、広告・メディア・エンタメの募集を並べ直す
いちばん効くのは調達額とプレバリューの比です。プレバリュー5億円の会社が3,000万円を集めるなら、発行する株式は全体の約6%。既存株主の持分がその分だけ薄まります。この比が大きいほど、会社にとっては重い調達だということです。
| 募集 | 企業 | プレバリュー | 調達額 | 調達額÷プレバリュー | 投資家数 |
|---|---|---|---|---|---|
| アート×投資資産で“2,880兆円市場”を開拓!「100円」からアートを分割保有できる、 | SMADONA | 2,200万円 | 3,210万円 | 145.9% | 230人 |
| 〈4度のEXIT実績〉IPOや大手企業への売却を経た”起業のプロ”が遂に登場。人気You | 海馬 | 1.5億円 | 3,930万円 | 26.2% | 119人 |
| 〈eスポーツ×社会課題解決〉5Gで爆発的に発展する『eスポーツ』に日本から世界一を目指す | BLUE BEES | 1.2億円 | 2,500万円 | 20.0% | 144人 |
| 〈28年Exit想定〉GAFAM出身のXRエンジニアが“新しい広告市場“を創造。メタバー | アドバーチャ | 1.5億円 | 2,797万円 | 18.6% | 134人 |
| この立体音響技術が「音」の未来を変える!“その場のような臨場感”をどんなヘッドホンでも創 | next Sound | 1.4億円 | 2,500万円 | 18.5% | 155人 |
| 創業から10カ月でクライアント120社以上、黒字化達成!27歳社長が率いる精鋭クリエイタ | Off Beat | 2億円 | 3,000万円 | 14.9% | 175人 |
| 日本中の壁をアートで圧倒的に彩る!100名超の気鋭アーティストと共に創る新たな広告モデル | WALL SHARE | 1.4億円 | 1,990万円 | 14.7% | 144人 |
| 〈ホリエモン発案〉約30名の各界プロフェッショナル同士の雑談が毎日聴けるサブスクリプショ | ZATSUDAN | 5.2億円 | 6,840万円 | 13.2% | 386人 |
| 約7兆円の世界美術品市場に挑む!産学連携で開発したスキャン技術で文化財保護と美術館の収益 | サビア | 1.9億円 | 2,412万円 | 12.7% | 179人 |
| 〈直近3年で売上約5倍〉医学医療の“分かりにくい”をイラストで変革。世界的論文雑誌から全 | L&Kメディカルアートクリエイターズ | 1.6億円 | 1,680万円 | 10.7% | 90人 |
| 約200社に採用された新・SDGsサービス「パラリンアート」。世界中の企業に新しい価値を | パラリンアート | 2.3億円 | 2,380万円 | 10.3% | 164人 |
| WEBマーケティングの新常識を創る!最新型CMSサービス「Kataribe」 | カタリベ | 4.2億円 | 4,260万円 | 10.2% | 229人 |
| 〈2026年IPO準備開始〉メディアのプロが“未来のテレビ「FAST」”の国内普及をリー | レザンファンティーヴィー | 2億円 | 1,980万円 | 9.9% | 109人 |
| 〈女性起業家〉クリエイター特化型プロシェアリングでデザイン課題を解決。マーケット拡大に伴 | クリエイティブラビット | 1.2億円 | 1,190万円 | 9.5% | 50人 |
| 【第2回】BtoB広告の新領域!全国382万社のゴミ箱をデジタルメディア化する「e-Po | TAAS | 6.8億円 | 6,295万円 | 9.2% | 296人 |
| 【第2回】リアルタイムで映像の高速鮮明化・復元化を実現「ロジック・アンド・デザイン」 | ロジック・アンド・デザイン | 4.8億円 | 4,390万円 | 9.1% | 294人 |
| 【第2回】〈前回募集時から売上高約3倍〉あの人気マンガ家たちも応援する、次世代コミック創 | パルソラ | 4.5億円 | 4,009万円 | 8.9% | 283人 |
| 未来のスターは「バーチャル」から生まれる!タレント育成をDX化し、バーチャルエンタメ市場 | ファンスター | 4.4億円 | 3,726万円 | 8.5% | 235人 |
| 〈今期売上約4.6億円計画〉室内撮影だけで“ハリウッド級”の映像製作を実現する“拡張映像 | ボルタ | 2億円 | 1,540万円 | 7.7% | 91人 |
| 印税率“最大5割”で出版業界に革命を。ベストセラー作家がつくる、「累進印税」導入の出版ベ | ひろのぶと | 5.4億円 | 4,000万円 | 7.4% | 339人 |
| <リリース後半年で約300店舗導入>様々な店舗集客をオールインワンでサポートし、店舗ごと | 集客クラウド | 2.5億円 | 1,800万円 | 7.1% | 95人 |
| 【第2回】〈NFTアートも取り扱い予定〉「100円」からアートの”共同保有”と”売買”が | ストレイムアートアンドカルチャー | 5.4億円 | 3,501万円 | 6.4% | 227人 |
| 【第2回】〈前年比+68%売上高成長率〉未来のスターは”バーチャル”から生まれる。「タレ | ファンスター | 4億円 | 2,502万円 | 6.3% | 147人 |
| 2年で市場規模56倍の急成長「ライブ配信」市場に挑む、元トップライバー社長の挑戦!〈アプ | LIVER | 4億円 | 2,380万円 | 5.9% | 144人 |
| 障害者の雇用義務を定めた「法定雇用率」達成企業が50%を下回る中、急成長のeスポーツを通 | ePARA | 1.8億円 | 1,000万円 | 5.6% | 74人 |
| <登録アーティストは450組超え>ギフティングから物販まで、アーティスト活動に必要なもの | HANDRED | 2.1億円 | 1,140万円 | 5.4% | 65人 |
| 【世界人口の15%が障害に苦しむ】デジタルアート×センサーの「デジリハ」で、楽しいリハビ | デジリハ | 3億円 | 1,476万円 | 4.9% | 78人 |
| “VR版Netflix”が65億ドル市場を攻める。次世代の旅行体験をつくる「楽喜」 | 楽喜 | 1.6億円 | 729万円 | 4.6% | 29人 |
| 産官学の研究による特許技術でエスカレーターの安全性向上と収益化を目指す「UDエスカレータ | UDエスカレーター | 4.8億円 | 2,169万円 | 4.5% | 126人 |
| 「気象データ」を使うとネット広告はもっと良くなる。リスティング広告“生みの親”が仕掛ける | ルグラン | 4.5億円 | 1,998万円 | 4.4% | 105人 |
| 【毎月1万人以上会員増加中】世界中の有名人とファンが作る!本当にファンが喜ぶ番組配信をす | FanTV | 3.7億円 | 1,620万円 | 4.4% | — |
| 【第2回】〈世界約80カ国で10万DL突破〉世界が熱視線!日本発祥の「コスプレ」「Vtu | KAWAII JAPAN | 3.8億円 | 1,630万円 | 4.3% | 98人 |
| 〈2027年IPO準備開始を計画〉直近2年で売上4倍以上に成長。大型IPO続くバーチャル | コネクトネットワーク | 3.1億円 | 1,340万円 | 4.3% | 72人 |
| 〈登録ドライバー1.2万人超・上場企業利用実績あり〉国内約6,000万台の自動車がPR媒 | チアドライブ | 6億円 | 2,380万円 | 4.0% | 150人 |
| 〈アジアNo.1へ〉有力投資家が参画!ハーバード卒が仕掛ける活況の子ども向けSNSが海外 | 4kiz | 5.5億円 | 2,025万円 | 3.7% | 121人 |
| 動画DXで「伝わらない・理解できない」を解決する「YONOHI」 | YONOHI | 4億円 | 1,450万円 | 3.6% | 85人 |
| 大手との共同開発も始動!体感強化型XRで企業の人材育成を進化させる技術者集団「シンフォニ | シンフォニア | 1.5億円 | 540万円 | 3.6% | 36人 |
| 公立高校サッカー部が3,000万円超獲得!スポンサーを引き寄せるメディア運営術でアマチュ | グリーンカード | 4.2億円 | 1,512万円 | 3.6% | 38人 |
| 実証実験から5カ月で500台超導入スタート〉日本全国の個室トイレを広告媒体化。世界的に注 | オイテル | 9億円 | 2,979万円 | 3.3% | — |
| 〈3年後IPOを計画〉世界的有名企業も出資する業界注目のゲームベンチャー登場。「イザナギ | イザナギゲームズ | 31.3億円 | 9,896万円 | 3.2% | 480人 |
| 香り×マーケティング。企業のブランディングを”香り”と”薬理作用”でサポートする「AUS | リーモ・トロージェン | 4.6億円 | 1,440万円 | 3.1% | 102人 |
| 【第3回】BtoB広告の新領域!全国382万社のゴミ箱をデジタルメディア化する「e-Po | TAAS | 7.7億円 | 1,754万円 | 2.3% | 82人 |
| 〈2027年IPOを計画〉世界的パブリッシャーとの提携で日本発コンテンツをグローバルヒッ | グッドラックスリー | 37.8億円 | 8,629万円 | 2.3% | 409人 |
| 28万ユーザーが利用する新たな同窓会!企業や学校、自治体を巻き込んだ新たなビジネスモデル | 笑屋 | 11.2億円 | 2,460万円 | 2.2% | 156人 |
| 〈ユーザー数10万人超、3万人規模のフェス開催〉アーティストのライブ売上を年々増加!NF | BEAMING | 7.1億円 | 1,050万円 | 1.5% | 53人 |
広告・メディア・エンタメでは、この比の中央値は6.3%でした。最大は145.9%、最小は1.5%です。
比が小さい募集は、「会社の評価に対して、少しだけ株を出した」ということです。投資家から見れば、同じ金額を出しても持てる割合が小さいことになります。比が大きい募集は逆で、持てる割合は大きいが、会社にとっては次の調達の余地が減ります。
19よくある質問
広告・メディア・エンタメの募集は何件ありましたか。
当サイトが集めた839件のうち、78件でした。調達した企業は62社です。
成立しなかったらお金はどうなりますか。
返ります。募集額の下限に届かないと不成立になり、出資金は投資家に戻ります。
投資した株式は途中で売れますか。
原則として売れません。未上場株式には譲渡制限があり、市場もありません。
いくらまで投資できますか。
1社あたり年間50万円までです。金商法で決まっている上限で、複数の会社に出せば合計はもっと大きくなります。
エンジェル税制は自動で使えますか。
使えません。確定申告が必要で、発行会社から交付される確認書などの書類が要ります。
20この記事の数字は、どこから取ったか
会社名を挙げて処分や事故を書くにあたっては、照合を法人番号の完全一致に限りました。社名の部分一致で突き合わせると、似た社名の別会社の記録を拾ってしまいます。当サイトが実際に試したところ、82件が一致したように見えてそのほとんどが別会社でした。
できていないことも書きます。不動産特定共同事業者への監督処分は国土交通省・都道府県の所管で、この事例集には含まれていません。また償還後の実績は、事業型を除いてどの事業者も公表していないため、不動産型・融資型については「戻らなかった件数」を外から数えられません。
数字はいずれも元本を保証するものではなく、この記事は特定の商品の勧誘ではありません。

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